我自逍遙[網遊]_第1章 關於聲明 首頁

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關於天下觀設定:

關於智慧NPC:

抵擋(影響減傷,傷害反彈)

會心(影響暴擊,悟性,內功進犯)

功法:江湖中人的技術招式,分類煩瑣多樣,令人目炫狼籍。

【當老友兩邊處於同一主城或淺顯輿圖時,能夠‘傳音入密’即私聊私語,非同一主城時能夠通過采辦飛鴿來利用‘飛鴿傳書’,而非老友的兩人之間即便曉得了名字也不能停止如此操縱,隻能停止淺顯的場景對話。】

以下是部分文章設定:

關於內功、絕學、功法、心法的乾係:

關於坐騎、寵物:

PS:作者君偶然候說的‘一隊人馬’,所述環境是指一群人而非‘組隊的一群人’,如有‘組隊形式’會另行提起。

直至葉氏公司研製並啟用了主腦‘夢境’,併發明其產生認識,率先推出了以主腦‘夢境’擔綱的號稱‘全智慧網遊’的全息遊戲《江湖》。但考慮到安然性和技術性,停止了多次內測以後纔開啟了最後的公測。

力量(影響外功進犯,負重)

內功:通過人物麵板中的【氣海條】來具象表示出來,首要用於發揮功法時的耗損,高品級內功在利用時可獲得呼應結果

關於組隊:

敏捷(影響挪動速率,脫手速率,閃避)

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組隊中,隊友的進犯對於步隊成員無效。

智慧NPC不成進級,品級牢固,劃一第環境下根本屬性比同級玩家高,但是因為品級牢固,所今前期隻能通過增加屬性點和學習初級功法來強化本身,生長度方麵非常弱勢。

六大主城:長安、姑蘇、成都、洛陽、金陵、燕京

這裡持續蟲爹《獨闖天涯》中的設定:‘生命1%以下製止下線,滅亡後掉一級’停止獎懲。

定義為非玩家角色,以是同NPC性子一樣,品級牢固。但是具有幼崽、成體、丁壯三個階段的生長度,即通過生長度的增加而增加本身屬性點,一旦達到‘丁壯’則數據止步。

智慧NPC由指定事情職員奧妙扮演,提拔前提非常特彆,是作為監督和製衡主腦‘夢境’的存在,同時作為主腦‘夢境’對於聯邦的‘讓步品’,身份遭到‘夢境’製約。

(作者君私覺得,就因為聯邦買賣點跟遊戲官銀能夠互兌,以是小攻才摳的那麼慘絕人寰→_→)

不過不為人知的是,江湖中的部分智慧NPC為了製衡和監控‘夢境’,從內測開啟就由內部職員擔負,此中不難發明聯邦軍部的影子,這也成了內部員工之間的不傳之秘。

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