這類打法最簡樸最有效。
想到這裡,李凡開端進一步嘗試起來。
“減防能夠讓我進犯打在它們身上有更高的輸出,流血被動同理!”
而走位遁藏劍氣後收回的反擊,更是大失水準,很多劍氣都直接擦著李凡身邊飛了疇昔,他站在原地不躲都冇乾係。
它們躲閃的一刹時根基上不會反擊。
冇體例,李凡的輸出固然很猛,小我操縱程度也在線,但複製體們數量多的上風表現出來了。
李凡開端拋出S型走位,開端遛狗一樣遛起了複製體們,很快,他發明本身這類環境下同時隻需求麵對兩至四個複製體。
公理訊斷之刃劈麵板的加成是很高,但進犯打在複製體的身上卻還是短時候內做不到破防,輸出端賴天賦附加的實在傷害。
不過正如李凡剛纔發明的那樣,走位遁藏劍氣讓複製體們的進犯頻次大降,且準頭也較著飄忽不定起來。
小我操縱才氣並不會像攻防四維屬性般詳細表現出來,但對一個玩家的戰役力有著非常首要的影響!
一時候,八個複製體都開端矯捷走位遁藏劍氣。
要曉得,【兵士之心】的存在,不止讓李凡免疫節製技術,實在被進犯打中後產生的一刹時硬直狀況,也一樣免疫了。
時候一分一秒疇昔了。
遊戲玩家的小我操縱才氣!
改換主臥器的結果立竿見影,他的血量開端緩緩規複起來。
“疇昔一分鐘整,我的血量一向保持在80%以上!”
可這並不料味著他的小我操縱才氣不可。
“增加技術品級,更是能讓我的主動技術品級,高於複製體們Lv2級!”
李凡能夠一邊走位遁藏劍氣,一邊還能持續不竭地收回反擊,這是複製體們冇體例做到的才氣。
扯破者之劍有百分比減防,有吸血,有流血,有增加技術主動品級,更合適現在李凡的需求。
可這八個複製體,被他劍氣打中了進犯準頭就飄了起來。
他此時如同在刀尖上騰躍的舞者,稍有粗心,就是滅亡的了局。
換做李凡本身本人,是絕對不成能呈現這類低程度操縱表示的!
此時,眼看著絕境肝火的技術BUFF持續時候快結束了,李凡判定將主兵器改換為扯破者之劍!
想到這裡,李凡表情大好。
是以血量能遲緩上升,就已經充足讓貳心對勁足了。
血量規複了5%擺佈,並且正在肉眼可見的持續遲緩地上升著。
……
“能打!”
固然他們加在一起收回的劍氣還是能有每秒兩三千次,但是李凡隻需求躲開很少的一部分,真正能射中到他身上的隻要一百多道劍氣罷了。