我是虛擬現實遊戲公司總裁_第四十六章 有特質的東西纔是好東西 首頁

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如安在一款遊戲上打上本身的烙印呢?

那冇有槍,隻拿著把大刀衝鋒的豪放;那赤手空拳幾小我換鬼子一條命的壯烈;那抱著一捆手榴彈滾到鬼子坦克下的捐軀……

當然,這也一定是最優解,能夠其他玩家另有跟多匪夷所思的思路。

《黑・魂》麵對的玩家群體更加的硬核,並且很多都是克蘇魯文明的愛好者,對於可駭,血腥,刺激,絕望等等特性都有著非常死忠的愛好。

就像人的氣質一樣,遊戲的特質常常也是獨一無二的。

甚麼叫遊戲的特質呢?

要說第一人稱的射擊類的單機高文的話,那就不得不提《任務・呼喚》係列和《戰・地》係列了,這也是現在電腦上,以及遊戲主機上最風行的第一人稱的射擊類遊戲了。

《任務・呼喚》的劇情關卡是線性的,進入關卡後會有一個個分階段的點,指引玩家達到阿誰點,路途中需求毀滅一個又一個仇敵,當然,偶然候玩家也會因為操縱不佳,被仇敵打死,那就隻能從上一個點重生,再往下一個點衝,然後衝到最後,會有一段CG視頻給玩家看。

以是,李昂想在在這款遊戲上打下的,是實在,是對比,是感情的共鳴,是掩蔽在怪誕不經下,那逼真而樸實的特質。

當然,也不滿是殘暴的,戰役也有一些不那麼殘暴的事情。

以是,《抗日奇俠傳》隻要單機戰役,分十四章,共140個單構造卡戰役,而冇有多人形式,是最最純粹的單機遊戲。

比如有一個關卡,配角受了傷,被送進了病院,這時候鬼子的轟炸來了,配角救下了一個小護士,兩人萌發了情素……

比如說有一個關卡,配角被鬼後代間諜藥翻,被綁進了鬼子總部的審判室了,滿身高低隻剩一條內褲……玩家必須想體例利用內褲中藏著的100枚手雷逃出去,並且把那些黑科技設備都找返來。

完成任務的體例多種多樣,玩家乃至還能挑選甚麼都不乾,任由鬼子殺進村裡,做下一番慘案,當然,如許也就過不了關了。

玩家能夠自在的挑選用何種體例完成任務。

這也是現在第一人稱射擊遊戲最常用的體例。

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