我是虛擬現實遊戲公司總裁_第四十六章 有特質的東西纔是好東西 首頁

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並且,每一個關卡玩家都隻要一條命,死掉了冇法重生,隻能重新開端關卡。

如許的特質是第三階的野生智慧生命體也冇法等閒締造出來的,以是,在野生智慧彙集到的無數質料的支撐下,140個關卡,140段劇情的大抵框架,都需求李昂一一的構思,安排,投入感情,支出時候,耗損精力。

就像人的氣質一樣,遊戲的特質常常也是獨一無二的。

這兩個係列都是第一人稱的射擊類遊戲中的佼佼者,但它們的特質也是不一樣的。

《任務・呼喚》的劇情關卡是線性的,進入關卡後會有一個個分階段的點,指引玩家達到阿誰點,路途中需求毀滅一個又一個仇敵,當然,偶然候玩家也會因為操縱不佳,被仇敵打死,那就隻能從上一個點重生,再往下一個點衝,然後衝到最後,會有一段CG視頻給玩家看。

現在的抗日神劇中,常常喜好美化鬼子,把他們描述的非常的笨拙而強大。這看似的在爭光仇敵,但何嘗又不是在爭光那些曾經浴血奮戰的抗日將士們呢?

當然,這也一定是最優解,能夠其他玩家另有跟多匪夷所思的思路。

關卡中並不但僅隻要戰役,玩家將見到無數的人,聽到他們對於這場戰役的觀點,阿誰期間,那些人的所思所想,他們的蒼茫,掙紮,與對峙。

比如說聞名的《塞爾達・傳說》係列,它具有著童話般的奇特天下觀,簡樸風趣的弄法,充滿新意的各種關卡,卡通而唯美的畫麵,劇情簡樸而誇姣,以及充滿著全部遊戲係列的,那崇尚勇氣,聰明,仁慈的奇妙特質。

而《塞爾達・傳說》麵對的玩家則更加的幼齡化,簡樸來講,也就是小孩子,這當然得更加的崇尚真善美,更加的帶入孩子的心機來對待遊戲。

李昂所求的,是實在汗青的揭示!

但是,《抗日奇俠傳》裡的劇情表示體例,以及弄法,和《任務・呼喚》係列也是不一樣的。

比如有一個關卡,戰役結束後,配角和戰友圍坐在篝火邊,聽戰友們講各自疇昔的事情,大師全都一片悲觀,這時候配角站出來,給大師描畫將來的誇姣,各種高樓大廈,各種別緻電器……

比如有一個關卡,配角受了傷,被送進了病院,這時候鬼子的轟炸來了,配角救下了一個小護士,兩人萌發了情素……

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