科幻類的槍械兵器當然能夠誇大,富麗一些,實在汗青類的則要寫實,精確一些,乃至還需求彙集實在槍械的相乾數據才行。
而這些標準,倒是現在的華國遊戲開辟商所達不到的。
但幸虧,李昂不消考慮這些,他具有三階的野生智慧生命體,不需求為投資,為技術而憂?,他能夠縱情的去創作,創作出一款真正的3A級國產第一人稱射擊類單機遊戲高文!
國產第一人稱射擊類單機之以是如此式微,啟事有很多。
在G胖家的斯迪姆上,第一人稱射擊類單機遊戲也常常是銷量排行榜的常客,比如說G胖自家的《反恐豪傑:走》,就一向掛在遊戲銷量排行榜前十的位置上。
是的,這就是在米利堅主導下的,對於華國的技術封閉!不但僅在其他範疇封閉,在遊戲技術,在編程技術範疇也是一樣!
這就是技術的差異,這就是技術的壁壘!
即便加上企鵝,養豬場如許至公司的遊戲開辟部,乃至於加上彀絡遊戲開辟部,投入充足的錢,也一樣開辟不出3A級的單機遊戲高文!
即便到了現在,到了互聯網大生長,各種網遊層出不窮的現在,第一人稱射擊類遊戲也冇有涓滴落寞。
而李昂麵前的這份遊戲策劃案,倒是科幻與汗青的連絡,怪誕與嚴厲的碰撞。
每年各種新出的的第一人稱射擊類網遊數不堪數,此中最最聞名的,就是那款三億鼠標的槍戰胡想:《奔騰火線》了。
想要獲得這一的技術,隻要本身堆集,一代代的學習,總結,締造,實驗,點竄,最後總結堆集下來,成為本身的技術。就像華國當年造蘑菇彈一樣。
二來,第一人稱射擊類遊戲開辟技術難度極高!第一人稱射擊類遊戲不是那麼好做的,外洋很多第一人稱射擊類單機遊戲係列的新作都是能夠稱得上3A級高文的。
比如企鵝公司收買了米利堅的手掌公司,收買了千島之國的超等細胞公司,但那些公司裡主導的還是本國人,那些公司裡掌控的那些高階編程技術還是冇有流向企鵝公司,冇有流向華國一樣。
它們獨占的技術!目前最頂尖的技術!不對華國開放的技術!即便收買了那家開辟公司,也能夠會因為該國政策得不到的技術!
這十多年來,華國事一個第一人稱射擊類遊戲係列也冇有建立,一款典範的,馳名的第一人稱射擊類單機遊戲都冇有呈現。