本來平坦的地形變得龐大,本來光禿禿的地表已經長滿了樹木和雜草,本來在城外的礦洞、磚窯、采石場等地區,也都變了位置。
玩家們都感到很別緻,紛繁出城摸索,想要儘快地熟諳四周的地形。
當然,必定也不能通盤照搬照抄,要博采眾長,把東西方的關隘、要塞、城堡等優良設想全都給包括出去,再連絡歸序者城塞的實際環境來修建。
他們開端會商詳細的城池扶植計劃。
玩家們另有點冇反應過來,有些茫然地看向四周。
並且,山下水源、耕地、礦產、石材和木料等資本全都有,也是一個非常利好的動靜。
如果能夠藉著山勢,修建多層城牆,用城牆連通起各個地區、構建起一個立體防備戰線
比如將全部切片的90%全都變成河道或者海麵,又比如將全部切片變成一個龐大的深穀、把歸序者城塞放在穀底,用索道通往外界。
更首要的是,玩家們所具有的出產力可比汗青上的出產力高多了,這座城池完整能夠不竭擴建,乃至製作起矗立的堡壘,建成從未在汗青上呈現的異景!
本來的汗青切片中並冇有大江大河,邊沿就是無序的時空亂流,但現在,本來的陸地變成了江河, 將山體與最遠處的時空亂流隔分開來。
河道的交彙處與西北方獨一的緩坡之間, 是一片寬廣的平原, 也是全部汗青切片中儲存下來的少數平原地形。
孟原本身當然是不成能跟玩家一對一交換的,那樣累死他也忙不過來。
乃至有些計劃恨不得把本身整成甕中捉鱉的“鱉”。
“臥槽!一下花掉了八萬的扶植值!”
有玩家重視到了公示牌上的扶植值竄改,非常肉疼。
此時,孟原正在歸序者空間中,跟參商一起察看歸序者城塞的環境。
他們的感受隻能用四個字來描述:天翻地覆!
但李唯易卻並冇有往外跑,他聰明多了,第一個進入城主府。
很快,李唯易在沙盤上看到了新的地形圖。
而全部山頂的形狀更靠近於一個菱形,東西方是菱形的兩個尖角,而菱形的四條邊根基上都是坡度超越70度的陡崖,高度乃至達到三四十米,隻要西北方向的山坡略微陡峭一些。
總之這個處所就是四個字:易守難攻!
很快,世人達成了開端的分歧,而後就各自散開,去勘察地形了。
終究,這些整活的計劃得票數都不高。
參商則是一邊吃個不斷,一邊有些獵奇地說道:“真冇想到,這些玩家在城建方麵,也這麼靠譜。