但也冇體例,之前大佬們一頓科普, 大師也都熟諳到了地形的首要性,以是這也屬因而不成製止的開消。
河道的交彙處與西北方獨一的緩坡之間, 是一片寬廣的平原, 也是全部汗青切片中儲存下來的少數平原地形。
萬一選了個渣滓計劃,那守城時流的血,就都是建城時腦筋裡進的水。
終究,這些整活的計劃得票數都不高。
挖礦、搬磚、打賊寇,統統如常。
本來平坦的地形變得龐大,本來光禿禿的地表已經長滿了樹木和雜草,本來在城外的礦洞、磚窯、采石場等地區,也都變了位置。
李唯易很鎮靜, 因為他曉得, 接下來的這段時候就是他大展拳腳的時候了!
更首要的是,玩家們所具有的出產力可比汗青上的出產力高多了,這座城池完整能夠不竭擴建,乃至製作起矗立的堡壘,建成從未在汗青上呈現的異景!
在南北兩麵,陡崖的下方幾近直接與水麵相連。
但四周的地形, 卻變得大相徑庭!
總之這個處所就是四個字:易守難攻!
雖說城主府內就有沙盤圖,但很多細節還是得實地考查以後才氣完整敲定。
很快,李唯易在沙盤上看到了新的地形圖。
這八萬多的扶植值,花得太值了!
一座讓妖魔瞻仰以後都會感覺絕望的城池!
而在大略的摸索以後他們發明,南、北這兩個陡坡上另有很多天然構成的暗道,在富強植被的埋冇下遠看很難發明,但隻要服膺位置以後,也能夠來去自如。
而全部山頂的形狀更靠近於一個菱形,東西方是菱形的兩個尖角,而菱形的四條邊根基上都是坡度超越70度的陡崖,高度乃至達到三四十米,隻要西北方向的山坡略微陡峭一些。
之前的小縣城固然也有夯土的城牆,但跟著陣勢的抬升,那些城牆頂多隻能算是內城,全都在山頂上,實在起不到甚麼太好的防護感化。
之前在征集計劃的時候,確切呈現了一些比較不靠譜的計劃參數。
並且這還是完整冇有建城之前的狀況。
更何況一旦城池失守,意味著辛苦奪回的汗青切片又再度淪亡的風險。這類喪失,是玩家們冇法接管的。
不過團體而言,這些關頭地區的漫衍還比較科學,大部分資本仍舊在山頂的地區,運送起來不會比之前有較著的困難。
以是,玩家們的腦筋還是很復甦的,絕大多數玩家還是投票給了專業人士的計劃。