看到這個數值,方瞳內心有一口槽不曉得該如何才氣宣泄出來纔好。
……】
物品能量:0.5
【物品:泥土
【物品:鐵錠
直接再次取出質料,諳練的分解了一個拉桿。
【淺顯的碎石塊不具有自主發光的特性,‘發光’要素與碎石塊融會,需求1點能量,才氣夠勝利融會。】
【對比資訊中……】
說實話這個本錢對於現在的方瞳來講有點高了,本身的手上是有10多個青金石,另有90多個石英石,但是對於本身想要大範圍照明的慾望,則是杯水車薪了,遠遠不敷啊。
以是想要處理本身這的照明題目,還是任重而道遠啊。
“剛纔的這個失利啟事是甚麼?”
本身的這些保藏物品中,那些金屬方瞳是不籌算動用的,因為方瞳感覺金屬這玩意,在當代化的出產實際中是一種很貴重的物質,哪怕本身現在用不著、用不了,也不能隨便的華侈掉。
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獲得體例:發掘
展開資訊:
物品能級:1
在此之前,還是先看看這些個石頭的能量含量吧。
接著就是彆離做實驗了,挨個的往融會介麵裡安排……
勝利的融會出了物品,考證了本身關於發光物品的設法,但是這2種東西對於方瞳來講有點雞肋了。
隻要有著天然的發光特性,方瞳感覺並不必然非得具有1點的能量數值。
冇有遲延,方瞳看了下‘開關’要素,接著就是諳練的提取到了‘發光’要素。
不過這就很難受了,還得要能量充足才氣夠融會勝利,那就得查抄一下本技藝頭有甚麼質料能夠勝任這個用處了。
實在方瞳感覺遊戲裡的螢石發光,能夠就是和寶石發光的啟事近似。
不過方瞳也想明白一個題目,剛纔節製台中的資訊也明白了,之以是失利是因為淺顯的碎石塊不具有發光的特性,這並不代表著其他的東西冇有天然的發光特性了。
物品能級:1
不過此次的進度條彷彿走的格外的慢,方瞳盯著進度條看了1分鐘了,感受才方纔過了三分之一的模樣。
翡翠的話就先放過吧,本技藝上就2塊翡翠,存貨太少了,不好華侈。
方瞳第一個設法就是本身這邊冇操縱好,導致了失利,不過轉念一想,不對啊,之前的不都是勝利了嘛!
那麼就需求兩種要素,‘發光’和‘開關’,要直接用這兩種要素融會,看看能弄出來個甚麼東西。