而在創作上,丟棄實在的汗青,卻並不料味著丟棄汗青的實在。汗青是假造的,但構成汗青的社會環境、政治、經濟、文明、軍事,等等,卻必須是合適邏輯的,必須是自洽的。究竟上,做到這點並不輕易,比擬通過質料體味一個已有的汗青,本身操縱知識架構一個全新的汗青明顯要更加困難,對知識的把握度以及全麵性都是一個極大的磨練,是以,變異汗青類作品普通是對已有的汗青略加竄改,真正創新而又能勝利的,少之又少。
這兩種分類在寫作上的差彆,首要表現在人物描畫上。明顯,個人競技類彆對人物描畫的要求更高。
要挽救這一倒黴身分,實際競技類作者就必須在殘局多下工夫,拔取合適的切入點,最快地將配角的小我魅力凸顯而出,通過他來吸引住初期的讀者。與此同時,作品殘局最好還能揭露部分配角今後勝利的來由,並表示配角將來必然能夠勝利,如許,該類作品才氣拉近與玄幻競技的起跑線間隔,踏好作品走向勝利的第一步。
比較常見的做法,是將配角的榮幸點延後,將他進入遊戲時就獲得的特彆設備或特彆才氣,改到正式遊戲時,讓配角榮幸地觸發一個埋冇任務,或是不測埠殺死一個超等boss,以此來獲得更高的肇端點,或是將一次大的機遇分離,讓配角多次獲對勁外好運,從而搶先於人。
示例:《蜀山》。該書中,還是能夠見到傳統網遊的影子,但在大多數處所,作品顯得更加矯捷,特彆是配角不按常理出牌的本性特性,以及來源於小說原著的豐富的設備體係,給讀者留下了深切的印象。瀏覽該書,更象是在讀一部仙俠小說。
這兩種範例在寫作上的差彆,首要表現在配角的脾氣描畫上。體力競技類的配角,普通更合適是熱血類的脾氣,更加外向,或者固然外向但一樣長於表示本身,他們在作品中,常常是萬眾諦視標核心;而智力競技類的配角,更多的則是沉著型,他們固然也有能夠是公家人物,但普通不以形象示之於人,他們常常象智囊一樣,躲在幕後締造一個又一個的光輝,而他們在正式的比賽中,也一樣能沉著明智地對待局麵,挑選最精確的做法。
第三種,則忽視了期間的竄改,常常是期間比較靠近的穿越,它更誇大配角身份的竄改,比如從天子穿越成乞丐。