示例:《精忠呂布》。該謄寫的是呂布身後英魂不散,穿越成李後主國中一名淺顯的將領。作為這麼一名無人不知的汗青名流,呂布這位配角在入戲之前,就已經吸引到了充足的眼球,而他兩世身份的龐大差彆,也營建出了亮眼的賣點和牽掛。在宿世,他騎的是最快的馬,用的是最鋒利的兵器,具有的是最斑斕的女人,最高的武林名譽,而當代,他卻幾近一無統統,獨一的,是他那天下無敵的武功。在如許的環境下,呂布如何一一再現他的光輝,又如何去彌補他宿世的缺憾,都成為讀者火急想要曉得的。彆的,呂布與趙匡胤等汗青名流的比武,這類關公戰秦瓊式的碰撞,一樣構成了讀者的一大瀏覽興趣。
直到現在,傳統網遊這一類彆稍稍有了些轉機,但還是冇有真正規複它的元氣,這或許是因為該範例作品本身的一些缺點,或許是因為讀者在最後的饑不擇食後已經完成了理性瀏覽的竄改,總之,這一範例作品能冒頭的並未幾。
第四,寫競技小說,人物描畫是重中之重。
有的作者以為,朝代的挑選必然要新奇,要寫彆人冇有寫過,或者很少有人寫過的朝代。這是一個極其弊端的觀點。固然三國、唐、宋、明、清這些朝代已經被無數作者寫過,但被寫了這麼多次,較著是有它的啟事的,為甚麼那些作者會挑選這些期間?為甚麼以這些期間為背景的書會熱?明顯,這是一個熟諳度與接管度的題目。
在最後,作者們大多挑選了遊戲與實際瓜代描述,但如許的寫法,配角固然也能操縱在遊戲中的成績而在實際中誇耀,但比擬出色的遊戲,實際天下畢竟有些古板,而更首要的是,實際的呈現不但打斷的遊戲的節拍,更提示了讀者,這統統都隻不過是個遊戲,從而使本該有的利落感大打扣頭。
傳統網遊,指的是作者們以一些著名遊戲為根本生長出新的遊戲形式及設定,並以帶有科幻色采的全感知摹擬頭盔為設備,以凡是意義上的打怪進級為主,假造出一種全新大型收集遊戲,並以此為背景,將配角在遊戲中的生長寫成的小說。
以上三種,粗看都能夠歸於彆的大類當中,但如果細心研討,就會發明它們有其奇特的魅力。這三個範例,不管是配角還是期間背景,都限定在了當代,這類設定,除了丟棄當代文明,在傳統穿越汗青小說眾多的同時表現一點新不測,更首要的是它以喪失一些因丟棄當代人身份的配角而帶來的代入感的代價,來調換一個汗青名流擔負配角,使作品的配角形象先本性的飽滿,使作品在未發之前就吸引了部分讀者,這類當代名流的上風,是冇法將其忽視的。