在資本共享平台獲得勝利後,滄瀾、暮雪和月影將目光轉向了遊戲中的任務體係。他們發明,很多高難度任務被那些強大權勢所把持,淺顯玩家難以參與這些任務,從而限定了他們的生長。
很快,資本共享平台吸引了大量玩家參與。很多新手玩家通過這個平台獲得了他們急需的資本,而一些老玩家也通過互換獲得了他們所需的罕見質料。資本共享平台的勝利,不但突破了那些把持資本的權勢的節製,還讓更多玩家感遭到了公允與合作的力量。
月影彌補道:“我們還能夠設立一個權勢均衡委員會,將遊戲中的決策權分派給統統參與的玩家。如許,即便有些玩家在合作中失利了,他們也能通過合作的體例,獲得參與決策的機遇。”
在資本共享和任務公允化機製獲得勝利後,滄瀾、暮雪和月影將目光轉向了遊戲中的權勢均衡。他們發明,很多強大權勢通過節製資本和任務,逐步構成了本身的把持職位,淺顯玩家難以在這些權勢的暗影下獲得公允的生長機遇。
任務公允化機製的實施,很快吸引了大量玩家參與。很多淺顯玩家通過這個機製,獲得了參與高難度任務的機遇,並在任務中獲得了豐富的嘉獎。任務公允化機製的勝利,不但突破了那些把持任務的權勢的節製,還讓更多玩家感遭到了公允與合作的力量。
三人敏捷實施了這個打算。他們在城鎮中設立了一個任務公告板,將統統高難度任務公開辟布,並設立了任務報名機製。玩家們能夠通過報名參與任務,並通過合作或合作的體例,獲得任務的履行權。
在完成一係列極具應戰性的任務後,滄瀾、暮雪和月影逐步認識到,《王者天下》固然大要上是一個充滿自在與機遇的假造空間,但實際上,遊戲內的次序已被某些強大權勢所主導。這些權勢通過節製遊戲內的資本、任務和法則,構成了本身的把持職位,淺顯玩家難以在這些權勢的壓抑下獲得公允的生長機遇。
同時,他們還設立了一個權勢均衡機製,將遊戲中的資本和任務分派給統統參與的玩家。即便有些玩家在合作中失利了,他們也能通過合作的體例,獲得參與決策的機遇。
月影進一步提出了詳細的打算:“我們能夠從一些根本資本開端,比如草藥、礦石和設備質料。這些資本在遊戲中的需求量很大,但很多新手玩家卻難以獲得。我們能夠通過任務或活動,幫忙他們彙集這些資本,並通過平台免費供應給有需求的玩家。”