MMORPG的遊戲畫麵,很多時候做不了太好,畢竟考慮到玩家群體,如果配置要求太高,那麼就是把很多玩家拒之門外。
那就是找人籌議,停止合作。
當然,孟經義的身上,也揹負了龐大的壓力。
當時大師想做一個以三國期間為背景的ARPG遊戲,當時想了很多的點子,比如做一個能夠複原當時疆場環境的戰役場景,比如做能夠竄改三國汗青生長的自在腳本。
有些看似普通的遊戲,火爆程度會超出你的認知,而有些你感覺是佳構的作品,隻能落的一個無人問津的了局。
不過這個題目,在將來綠洲就不是題目。讓人讚歎的遊戲引擎和優化才氣,能夠讓他們放飛自我,揭示才調,不需求考慮太多技術上的壓力。
將來綠洲在事情上有一些體例或者說是常例,不管是本來的綠洲事情室,還是現在的三國事情室,都遵守瞭如許的文明。
他這個設想,並不是一個獨立的設想,需求其他方麵的設想師共同。他籌算和他們籌議以後,再在開辟集會上正式提出來。
《三國》作為單機ARPG來研發的時候並不長。顛末一番研討和評價以後,項目組的老邁蘇離感覺把這個遊戲做成MMORPG能夠會更加風趣一些。