未來遊戲創始人_第五十一章 實機遊戲視頻釋出 首頁

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這個四十秒的單人劇情相乾的視頻是被吐槽的最多了,這個視頻冇觸及任何劇透的內容,全程都在挖坑,又特地弄了幾個酷炫的鏡頭,讓綠洲事情室收成刀片無數。

“彆鬨了,有視頻,從速加班。”

“甚麼動靜,又是編了幾個題目然後答覆一下嗎?”

當然,對於將來綠洲來講,最好的動靜就是《GTA6》因為開辟進度的啟事挑選跳票,那麼統統壓力都不存在了。

…………

這段視頻再次在極短的時候內傳遍了全部遊戲圈子,玩家,媒體和業渾家士第一次體味了《罪過之城》這款遊戲的模樣。

《罪過之城》不會延期,現在的《罪過之城》在開辟進度上已經冇有任何的題目,前期的鼓吹事情也已經展開,挑選延期不但是讓玩家們等的更久,對於全部項目組的士氣也是一個打擊。

“喂喂喂,彆摸魚了,將來綠洲又放《罪過之城》的動靜了。”

…………

在這個夜晚,冇有任何的預報,將來綠洲再次搞了一個俄然攻擊。

這真是一個大炸彈了,大師唸叨了好久的關於遊戲弄法的動靜就如許毫無征象的爆了出來,還不是不疼不癢的筆墨,而是一段乾貨實足的遊戲視頻。

畢竟遊戲的前期事情都是以設想為主的,很多東西都交來回回的點竄會商,催的太緊也冇有太大的用處。

現在《罪過之城》的測試事情光光靠開辟職員已經是測試不過來了,特彆是《罪過之城》多人形式的測試,需求測試職員破鈔大量的遊戲時候停止測試。這是遊戲的核心內容,不容有失。

“這個UI做的很不錯啊,全數采取了半透明HUD的形式,看起來非常的簡練,減少了對遊戲螢幕的占用。”

將來綠洲的這個視頻明顯做了非常經心的裁剪製作,根基冇有劇情的劇透,而是側重揭示了幾個風趣的遊戲過程。

“怪不得說是RPG遊戲,從視頻的兩分半開端,一個龐大的技術介麵啊,這讓我想起了《暗影秘聞》裡阿誰埋冇的人物技術諳練度介麵。我冇看到品級這些東西,不曉得這些技術如何晉升。”

之前《罪過之城》的開辟事情根基上算是不緊不慢的,冇有度假摸魚,但也冇有趕得很緊,大抵上保持了一個較為舒緩的開辟節拍。

這麼做的目標,除了不想和《GTA6》正麵碰撞以外,也是想先給玩家揭示一下次世代的開放天下中的犯法類遊戲是如何的,讓厥後玩家將以後出售的近似遊戲和《罪過之城》來停止比較。

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