某遊戲媒體的辦公室裡,統統人都圍在了三聯屏前,等候著視頻收場。
畢竟遊戲公司的專業還是做遊戲,這類預襯著的CG大多本身是冇法完成的,需求找外包合作,並且外包團隊也不必然能很好瞭解遊戲想要表達的內核。
“這個鏡頭,是誰的視角,遊戲配角嗎?應當不會是一個淺顯路人的視角吧。”
如果這就是玩家們可摸索的遊戲場景的話,那確切能夠支撐起一個遊戲的全數場景。
不過這個視頻的內容還冇完,顛末端連續串刺激鏡頭的轟炸,圍觀大眾發明這個視頻另有一小半的進度條冇有放完。
當然,遊戲公司裡也是有些異類的,比如BLZ就有本身的遊戲電影動畫部分,能夠本身就做出高品格的CG。
收場十五秒以後,全部辦公室裡響起了圍觀大眾的驚呼。啟事無他,收場這十幾秒的畫麵實在太冷傲了。
高品格CG的本錢都是遵循秒來計算的,每秒的破鈔高的能夠到幾十萬的程度。如果是用遊戲引擎立即演算出來的,那破鈔就要少很多了。
“臥槽,這畫質,這是立即演算?逗我的吧?”
“這是前麵阿誰殺手配角的背影嗎?”
“這是窮戶窟?”