未來遊戲創始人_第十六章 測試感受 首頁

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“《三國》的誠意就在於,它非常用心的完美了遊戲裡的每一個體係,每一個內容。《三國》並冇有讓人目炫狼籍的龐大體係,不明覺厲的設想,而是非常用心的把精力花在了遊戲的核心內容上,在高質量的同時,也做出了本身的特性。”

這些內容已經開辟完成了,隻等一個合適的機遇停止測試。在冇有大題目以後,《三國》的正式出售也能夠提上日程。

“這一次測試中,《三國》並冇有開放前期內容的測試。副本也隻開放了一個。毫無疑問,《三國》的前期內容將決定這款遊戲的高度,我信賴被將來綠洲寄予厚望的靜態劇情體係,智慧靜態事件,能夠實現遊戲角色高度本性化的星圖體係和以那些三國汗青人物事件為背景的副本值得玩家們的等候。”

而一些有內容,有代價的負麵評價,則值得開辟團隊停止研討,決定是否點竄。

當然,看重的是一些有內容,有代價的負麵評價或者定見,而不是那些偶然義的內容,比如這篇媒體文章固然有內容,但是冇有代價,因為他們和將來綠洲是在看法線路上的牴觸,不存在點竄的能夠。

同時,比較首要的靜態天下體係會在測試後刻日時開放,測試一下運轉的環境。

當然,負麵評價的聲音固然微小一些,但還是有一點的。最早公佈測試體驗的媒體,就有幾家給出了一些對《三國》比較悲觀的觀點。

《三國》的第一輪測試持續了約莫一個月的時候,因為遊戲內容開放的不是很多,後續又發放了好幾批測試資格來保持測試玩家的人數,同時也收成了更多的定見和反應。

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