未來遊戲創始人_第十六章 測試感受 首頁

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顛末第一輪的測試以後,將來綠洲也定下了接下來的測試打算。鏡像技術之類的東西冇有呈現甚麼穩定,運轉普通,接下來將來綠洲籌算測試一下流戲的前期內容。

“將來綠洲在《三國》中還是冇有竄改他們對於單機遊戲的執念,這款遊戲中包含了太多的小我遊戲內容或者小隊遊戲內容,貧乏建立一個收集遊戲的交際性。這遊戲與其說是一個MMORPG,不如說是一個全程聯網的多人單機遊戲。”

同時,比較首要的靜態天下體係會在測試後刻日時開放,測試一下運轉的環境。

固然這時候是三國事情室最繁忙和最關頭的期間,不過蘇離這會兒還是抽暇去見了一名遠道而來的客人。

這一回將來綠洲算是發兵動眾,蘇離,阿蘭森和李浩明這三位將來綠洲的核心人物,一起見了這位從瑞典遠道而來的客人。

將來綠洲打算在接下來的一段時候,把玩家的測試角色直接進步到三十級,解鎖全數的技術點,讓玩家能夠自在實驗技術的搭配,並會遵循遊戲正式出售後的打算開啟“每日特彆副本”,彙集玩家對於這個內容的反應並對遊戲數值停止一輪均衡性調劑。。

“《三國》的誠意就在於,它非常用心的完美了遊戲裡的每一個體係,每一個內容。《三國》並冇有讓人目炫狼籍的龐大體係,不明覺厲的設想,而是非常用心的把精力花在了遊戲的核心內容上,在高質量的同時,也做出了本身的特性。”

當然,看重的是一些有內容,有代價的負麵評價或者定見,而不是那些偶然義的內容,比如這篇媒體文章固然有內容,但是冇有代價,因為他們和將來綠洲是在看法線路上的牴觸,不存在點竄的能夠。

玩家的反應對於遊戲的測試是非常首要的,是以將來綠洲在測試資格的發放上也比較方向那些活潑的論壇用戶,不但但願這些玩家能夠給開辟團隊一些有代價的反應,也但願他們能向其他的玩家先容這款遊戲。

當然,負麵評價的聲音固然微小一些,但還是有一點的。最早公佈測試體驗的媒體,就有幾家給出了一些對《三國》比較悲觀的觀點。

這一次的測試除了淺顯玩家以外,也有很多媒體參與。這一個月裡,關於《三國》的很多測試陳述紛繁出爐。因為遊戲的內容冇有完整開放的乾係,詳細的打分還冇法做,隻是公佈了一些體驗感受。

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