本年MS的公佈會會場安插的還是挺有科技感的,展台上用主機排擠了一個矩陣的模樣,配上暖色彩的燈光,現場的感受還是非常不錯的。
“久多良木健瞎搞都冇把PS3搞死,現在更搞不死了吧。我也看好SN持續贏下去,這些獨占陣容就充足包管這一代主機的銷量。輸是不成能輸的,就看贏多少了。”
各大交際平台,遊戲論壇上的會商活潑度,較著也高了很多,除了將來綠洲退場的身分以外,MS的公佈會本身就有很強的吸引力。
“開端了,開端了。”
之前的幾屆,MS的公佈會固然收視人數奪魁,但是常常被吐槽冇有甚麼像樣的獨占高文,更像是給第三方開的展前公佈會,本身的東西並未幾。
“這個公佈會看得太值了啊,就是不曉得這些內容要多久才氣兌現啊。感受SN把將來三年的高文都一次性放出來了吧。”
公佈會開端的時候,是北京時候的淩晨2點,不過就算如許,按照直播平台的旁觀人數的統計,明天這最後一場展前公佈會的觀世人數再創新高。
“你彆說,我現在慌得一比,就怕本年放出來的這些遊戲,到了來歲還是這些,一款遊戲放三年讓人等的受不了。”
“將來綠洲會在甚麼時候下台啊,會壓軸嗎?”
《光環》的估計出售時候是來歲,史蒂芬和製作人向玩家講授了一下這一作《光環》的遊戲背景,關頭人物,以及一些創新的弄法等內容。
確切,隻要第一方遊戲陣容充足的強大,主機的定位上不瞎搞,根基上就不會失利,獨占遊戲就是銷量的包管。
不過《光環》的熱度在海內還是差了一些,一些資深玩家感覺非常的鎮靜,不過有很多玩家對這個係列並不太感冒。
以《光環》新作當作收場,算是給這場公佈會起了一個不錯的調子,玩家和媒體們對公佈會接下來的內容倍感等候。
SN放出來的大炸彈,不但引爆了相乾的話題,也讓玩家和媒體們對MS的公佈會更加的等候了。
這款以《GT賽車》為目標敵手的遊戲,揭示出了其強大的氣力,緊緊占有了賽車遊戲的一席之地。
“SN在家用機範疇幾近冇甚麼敵手吧,PS3那段時候固然上風不大,不過也算慘勝了,更彆說上世代的大勝。”
有人收回了疑問,《極限競速》走的是擬真的線路,對於畫麵,幀數,辯白率的要求都是非常高的,之前VR設備被人詬病的一點就是顯現結果並不是很好。