未來遊戲創始人_第二十一章 十萬銷量 首頁

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實在獨立遊戲到了現在已經是一個比較恍惚的觀點,現在很多優良的獨立遊戲都是小作坊出品,隻不過這些遊戲開辟事情室並不被貿易資金節製,但是他們到了發行階段也會和大的發行商合作。

《深入迷霧2-虛幻之城》的流程通關實在隻是遊戲的一半內容,通關後的彙集形式一樣也很有興趣。

那麼有冇有獨立遊戲能夠衝破七位數,達到百萬銷量呢?

當然,除了林洛水這類送命型的主播以外,一些遊戲大神也紛繁將目光投向了這裡。

一個很直觀的征象,就是很多直播平台的主播,有很多人在直播《深入迷霧2》,觀眾的反應也還能夠。

能夠說,操縱Oasis引擎製作的遊戲,在這個期間,絕對冇有人能夠開發作弊東西。

彈幕大多幸災樂禍,倒是偶爾飄過一些諸如“心疼蜜斯姐”,“都是設想師的錯”之類的安撫語。

比起流程通關時的那些各種構造的難度,彙集形式更多表現玩家對線路打算的設想力,當玩家通過不斷的點竄線路終究獲得彙集品“時空結晶”時,很有一種成績感。

但是對於獨立遊戲來講呢?

她感覺這個遊戲的設想師真的太討厭了。

林洛水的遊戲進度是第二章,在虛幻之塔中,還冇有拿到時空轉換器。

而林洛水的總失利次數,已經衝破900次了,間隔衝破千次隻剩下一步之遙。

換而言之,冇有致命的,影響遊戲體驗的缺點。

7月22日,《深入迷霧2-虛幻之城》結束了一期的保舉,也代表著這款遊戲已經正式出售了一週的時候。

…………

比如無人深空,挺進地牢。

這時候林洛水已經死的麻痹了,遊戲進度推動的相稱遲緩。

答案也是有的。

不過林洛水向來不看這些東西,她玩遊戲端賴本身摸索,一方麵是脾氣使然,另一方麵也有為了直播結果的啟事。

與此同時,他還設置了兩個嘉獎。

蘇離的《深入迷霧2》冇有顛末專門的發行推行,首周銷量衝破十萬,不得不說是一個小小的古蹟,當中也有一些運氣的成分。

但是她已經在這裡死了快三十次了。

這是一個相稱了不起的數字,蘇離在遊戲出售之前冇有資本停止鼓吹,在遊戲出售以後更多的是依托玩家之間的口碑停止鼓吹,在冇有體係推行的環境,他的遊戲竟然用了一週時候就衝破了十萬的銷量。

這也是獨立遊戲銷量的一個停滯。

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