未來遊戲創始人_第二十一章 十萬銷量 首頁

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現在《深入迷霧2》在收集上的熱度,是蘇離之前真的冇有想到的。

當然,除了林洛水這類送命型的主播以外,一些遊戲大神也紛繁將目光投向了這裡。

答案也是有的。

《深入迷霧2-虛幻之城》的流程通關實在隻是遊戲的一半內容,通關後的彙集形式一樣也很有興趣。

彈幕大多幸災樂禍,倒是偶爾飄過一些諸如“心疼蜜斯姐”,“都是設想師的錯”之類的安撫語。

林洛水的遊戲進度是第二章,在虛幻之塔中,還冇有拿到時空轉換器。

“開盤啦開盤啦,一個小時內能不能失利次數破千次。”

如果純真評價操縱的難度,如果不算彙集形式的話,那麼第二章中的構造難度實在是最高的。

並且最關頭的一點是,想衝要破六位數的銷量,能夠某方麵做得不敷好,但不能有很較著的短板。

如果對於大廠來講,六位數的銷量差未幾是一款遊戲的保底銷量,如果銷量數字不錯的話勉強能夠算個熱點遊戲。

比如無人深空,挺進地牢。

這也是獨立遊戲銷量的一個停滯。

彙集形式對於真正的大神來講並冇有很大的難度,他們的目光更多的集合在排行榜上。

而林洛水的總失利次數,已經衝破900次了,間隔衝破千次隻剩下一步之遙。

換而言之,冇有致命的,影響遊戲體驗的缺點。

與此同時,他還設置了兩個嘉獎。

她感覺這個遊戲的設想師真的太討厭了。

…………

甚麼樣的獨立遊戲能夠衝破六位數的銷量?

但是對於獨立遊戲來講呢?

這些大神對於競速弄法並不陌生,比起淺顯玩家,他們的操縱更好,直覺更靈敏,也更加情願研討。

當利用非離線形式運轉遊戲的時候,玩家的通關時候成績會被主動上傳到辦事器停止排名。

比如現在,林洛水的直播間,彈幕密佈。

按拍照乾的統計,《深入迷霧2-虛幻之城》的首周銷量,衝破了六位數,獲得了總計十萬的銷量。

每個排行榜有20個名額,隻要通關時候收支天下前20的玩家,他的ID纔會被顯現在排行榜上。

直播間的介麵上,林洛水把持著配角“李”正籌辦應戰一個構造。

這是一個相稱了不起的數字,蘇離在遊戲出售之前冇有資本停止鼓吹,在遊戲出售以後更多的是依托玩家之間的口碑停止鼓吹,在冇有體係推行的環境,他的遊戲竟然用了一週時候就衝破了十萬的銷量。

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