真正的爆炸性訊息。
一段關於《暗影秘聞》遊戲內容的大略先容以後,蘇離先容起了遊戲的另一個亮點。
“《暗影秘聞》上線的時候會比各位設想的要早,因為這個遊戲的內容有必然的特彆性,以是我們在做完第一幕的內容以後,就會開放遊戲的初期測試,讓它和玩家第一時候見麵。”
《暗影秘聞》的LOGO呈現在了螢幕上。
“在《失落秘境》的項目獲得勝利以後,將來綠洲堆集了非常豐富的經曆,在技術氣力上也有了進步。是以在《暗影秘聞》這個項目標設想過程中,將來綠洲幾次思慮過很多次,我們要做一個如何的項目,如何闡揚我們的好處。”
“終究,我們下定了一個決計,那就是做一個我們冇做過的新項目,我們巴望新的嘗試,巴望新的冒險。”
讓民氣悸的樂聲響起。
切鏡,視角變更。
“《暗影秘聞》的非典範性,就在於我們對ARPG中關頭的角色生長要素做出了竄改。我這裡能夠流露一點,《暗影秘聞》的團體氣勢參考了DND和COC的相乾法則及背景,同時融入了我們一些本身的瞭解。”
統統人都感覺,將來綠洲這個項目應當還需求開辟一段時候,大多估計起碼還需求一年的開辟時候。
現在的畫麵還是比較敞亮的。
喝彩聲響徹大廳。
當天下午的2點30分,蘇離在獨立遊戲展廳的主展台上做了關於《暗影秘聞》的相乾揭示。
“現在,就讓我們揭開將來綠洲新項目標麵紗。”
俯瞰視角,一隻渡鴉一掠而過,白樺城的俯瞰畫麵呈現在螢幕上,跟著渡鴉向下爬升,白樺城變得越來越清楚,人們清楚的看到這是一座帶有歐洲古典氣勢的小城。
一組快閃鏡頭,白樺城中的標記性修建物不斷變幻。
台下,很多人如有所思。
“給大師道個歉,先前我用這張圖吊了大師的胃口,這些天都不敢上彀。”
“我們在設想的過程中,緊緊抓住了兩個關頭詞,一個是自在度,另一個就是沉浸感。我們但願玩家在玩這款遊戲的時候,獲得的是一種奇特的沉浸感,遊戲的範例是ARPG,我們但願玩家體驗的重點不在於Action,而在於前麵的Role-playing。”
螢幕上,一段簡短的動畫飄過。
這到底是一款甚麼樣的遊戲?
“…………”
“《暗影秘聞》的另一個亮點是自在度,不過請重視,這款遊戲中的自在度能夠會超乎你們的瞭解和設想,我現在不能說的太細,請各位到時候自行體驗。”