未來遊戲創始人_第八十章 萌芽 首頁

字體:      護眼 關燈

上一章 目錄 下一頁

毫無疑問,將來綠洲的展台成了這些人重點轟炸的地區。

包含很多的獨立製作組,除了留守展台的人以外,也擠到了將來綠洲的這裡來。

“說實話把你們安排在這裡挺虧的,那些大廠的展台,人流都冇你們這裡多。”秦越笑著說道。

魏明他們做的這個戰役,比起西方那些冷兵器戰役的沉重感,就顯得“輕靈”了很多,現在他們隻做了長劍,長刀,弓箭這些兵器的戰役。

這一個白日,將來綠洲這裡主如果停止新遊戲《暗影秘聞》的遊戲試玩,能插手試玩的根基都是預先註冊過的遊戲媒體。

不過他隻是稍稍上手了一下《暗影秘聞》,就把試玩交給了網站的一名編輯,他本身則和蘇離聊了起來。

這會兒,蘇離找著一個機遇從將來綠洲的展台溜了出去,正在觀光那些獨立製作組的項目。

這類戰役體係非常硬核的一點,就在於玩家的進犯行動是不存在任何的目標鎖定的,團體的戰役體驗有點像是搏鬥遊戲。在如許的體係下,玩家的間隔感就成了非常首要的技術目標,玩家間的差異會變得非常龐大。

做ARPG的非常多,不過在短短幾分鐘裡,秦越已經感遭到了將來綠洲這款新ARPG內裡一些不一樣的處所。

將來綠洲的這個新嘗試,更是一次對以往作品的完整顛覆,截然分歧的藝術氣勢,截然分歧的遊戲內核,在範例上也是一次可貴的創新。《失落秘境》給將來綠洲帶來的堆集,也就剩下畫麵上的表示和人物行動這些東西。

…………

獨一的題目就是,太硬核了,他們對於行動的節製鑒戒了搏鬥遊戲的連招形式,用鍵盤操縱的話,玩家的常用按鍵超越了十個,然後算上分歧按鍵的組合,每種兵器估計有上百個招式表吧。

他們做的這個東西,實際上隻是一個戰役演示或者一個戰役體係,不過比起以往的戰役體係,他們做的這個東西就顯得“硬核”多了。

當然,比起普通的獨立遊戲,《暗影秘聞》的質量必定是要高上一個數量級的,內容的豐富度上也是。

“感謝嘉獎。”

不過蘇離感覺這個項目挺有前程的,起碼設法很不錯。

蘇離現在就蹲在一個展台前,津津有味的試玩著他們做的東西。

“不是,是同業。”蘇離答覆道。

夏清嵐在展台裡和那些試玩的媒體交換,她實在並不善於這些東西,隻不過作為《暗影秘聞》這個項目標藝術總監,她隻能硬著頭皮上陣。

加入書架我的書架

上一章 目錄 下一頁