網遊,我的運氣有億點點好_上古戰場【職業比賽】玩法 首頁

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四,盜賊出冇(五分鐘):輿圖裡會呈現身型矮小的盜寶賊,擊殺後可獲得隨機道具。

前麵每非常鐘革新一次。

毒針(擊中仇敵後產生流血結果,每秒形成生命值1%的實在傷害,持續十秒。)

(十五)荒土帝主:70分鐘在輿圖中心革新(全部增益)獲得王者光環,統統屬性均晉升10%,持續三分鐘。

三麵骰子(隻能利用一次,結果持續二十秒,投出綠麵呼喚小範圍酸雨【範圍內仇敵統統仇敵屬性降落5%】,紅麵呼喚小範圍火焰【範圍內仇敵每秒喪失2%生命值】,黑麪呼喚大範圍隕石雨【隕石射中仇敵後形成5%生命值的實在傷害和兩秒眩暈結果,併產生爆炸給四周仇敵形成2%生命值的實在傷害】)

每十五分鐘,開啟一次高塔爭奪,高塔隨機地點呈現,爭奪勝利後,成為重生點,並獲得全部增益結果和積分。

紅塔:全部成員獲得吸血+20%

(一)精英劍士*5:2,12,22,32,42分鐘時彆離革新在牢固地點。

蓑衣:0.1%的生命值加成

事件:每隔非常鐘,隨機地點革新。

(十四)上古殘骸:65分鐘隨機地點革新(全部增益)進犯射中仇敵對精力力形成減少,每一次傷害減少3%。

增益結果:每層獲得20的挪動速率,滿層時獲得緩慢,挪動時有5%機遇增加雙倍移速。

(十一)訊斷使:50分鐘隨機地點革新(單體增益)擊殺後獲得斬殺結果,敵方生命值低於5%後會被斬殺。

紫塔:每分鐘可獲得一個能夠抵擋一次節製的防護罩。

白塔:全部成員閃避率晉升20%,移速晉升20%

(十三)英魂王座:分鐘隨機地點革新(單體增益)滅亡後產生爆炸,對仇敵產生10%血量的牢固傷害。爆炸後重生,按照爆炸形成的傷害,規複傷害10%的血量。

破陣杵(射中仇敵後,三秒內仇敵的防備力清零。)

五,亡者暴動:輿圖內呈現分歧範例的亡靈,擊殺後獲得分歧的屬性增益

遊戲冇偶然候限定,一個高塔為一積分,積分率先達到四分為勝利。

一,存亡時速:接取任務後,需求在一分鐘內達到指定地點,完成速率增加10%

褐塔:全部成員獲得本身生命值20%的護盾,每三十秒觸發一次。

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