遊戲冇偶然候限定,一個高塔為一積分,積分率先達到四分為勝利。
權杖(罕見):0.5%暴擊率
(十)深淵之握:45分鐘隨機地點革新(全部增益)擊殺後統統進犯附帶減速結果,使仇敵速率減少20%
劍:每擊殺一個亡靈,獲得0.1%的進犯加成。
資本點先容:
道具種類:詭雷(觸發後產生爆炸,形成進犯力200%的傷害,並附加三秒縛地。)
(十二)悲鳴劍:55分鐘隨機地點革新(單體增益)擊殺後獲得隱身光環,每分鐘主動觸發,持續10秒,進犯時消弭隱身結果。
增益結果:每層獲得20的挪動速率,滿層時獲得緩慢,挪動時有5%機遇增加雙倍移速。
呼喚令牌(利用機呼喚出一個投石怪作戰,進犯力為利用者的500%,進犯間隔為100米,並疏忽隱身結果。)
第二層獲得一個可抵擋三次技術傷害的護盾,每三十秒革新一次,不成疊加。
增益結果:每擊殺一個劍士,獲得進犯力3%的加成,滿層時分外增加5%
二,死鬥:事件開端後,兩邊有三十秒時候選出一小我參與事件,進入擂台PK,得勝一方獲得浴血結果,每擊殺一人增加進犯力0.5%,滅亡後全數清零。
增益結果:第一層獲得貫穿25,第二層獲得貫穿50
增益結果:第一層統統技術冷卻減少10%,第二層統統技術冷卻減少30%
(九)火焰君王*2:10,30分鐘彆離革新在牢固點。
(四)風暴騎手*5:8,18,28,38,48分鐘時彆離革新在牢固點。
蓑衣:0.1%的生命值加成
心願石(獲得九顆心願石後,能夠決定下一次觸發的事件)
大力丸(食用後,進犯力增加100%,持續十秒,時候達到後墮入衰弱,統統屬性降落20%,持續一分鐘。)
綠塔:全部成員每五秒規複1%生命值
盾:0.1%的防備加成
每個輿圖,另有分歧的專屬事件。
增益結果:每層獲得5%生命值的護盾,滿層時分外獲得10%。
(十三)英魂王座:分鐘隨機地點革新(單體增益)滅亡後產生爆炸,對仇敵產生10%血量的牢固傷害。爆炸後重生,按照爆炸形成的傷害,規複傷害10%的血量。
(十五)荒土帝主:70分鐘在輿圖中心革新(全部增益)獲得王者光環,統統屬性均晉升10%,持續三分鐘。
褐塔:全部成員獲得本身生命值20%的護盾,每三十秒觸發一次。