網遊:我把刺客玩成狙擊手_第417章 變假為真 首頁

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訛詐師的技術屬於正麵戰役結果不大,但正麵疆場以外的處所,闡揚的感化就很有操縱空間了。

本身訛詐師就屬於少數職業,能練到高階的更是鳳毛麟角。

【史詩特性:被利誘的目標會進犯友方】

隨後,秦川看向最後兩個技術,心中也是非常感慨。

“叮,假裝已退化!品格晉升,暗金→史詩→傳說→聖域!”

不敷自發。

草,還真冇完了!

打不過就插手。

【聖域:假死更加實在】

【聖域:你的實在麵貌將冇法窺視】

而一想到斯旺德,秦川就想仰天長歎。

“叮,偽麵已退化!品格晉升,白銀→黃金→暗金→……→聖域!”

如果使徒印章在的話,倒也簡樸,直接找狄斯馬汀問問,那位但是訛詐之主,可謂是統統訛詐師的祖師爺,找祂準冇錯。

【假死:聖域,隔斷氣味製造假死的征象,勝利率視兩邊氣力對比而定,冷卻時候5分鐘】

【傳說特性:假死將在原地留下假裝軀殼】

之前和神選者的一通戰役,讓秦川主副職業全都升到了一百級。

秦川發明,訛詐師的技術退化到最後,都是在往實在的方向挨近,真正做到以假亂真。

【特性:被揭露概率大幅度降落】

算是加強了節製結果。

【傳說特性:假裝形象變得更加實在】

【史詩特性:偽麵可疊加,最多(3)層】

好傢夥,他們都冇把握這麼牛逼的才氣,成果被一小我類給把握了,這上哪說理去。

麵對勁敵,囚籠就算冇法長時候限定對方,起碼也能遲延其一兩次進犯,爭奪到的機遇或許就能翻盤!

【特性:冷卻時候減半】

【特性:可同時存儲(3)個形象】

比如秦川設定一個屠龍懦夫的假裝形象,如果他用這個形象完成了屠龍,並且被遍及傳播,那麼這個形象就會真的具有屠龍懦夫的屬性。

老旺啊老旺,你倒是留個轉職證明下來啊。

簡樸來講,他要練小號了。

秦川看向殘剩技術,除了一個暗影囚殺是暗影刺客所屬的技術,剩下的都是偽麵假裝這類訛詐師的技術了。

看著利誘的結果,秦川不由得想起一句老話。

【傳說特性:利誘改成群體結果,最多可同時利誘(10)個目標】

假死和訛詐兼顧,這是之前斯旺德留下的。

以是,斯旺德那傢夥到底死冇死。

【史詩特性:可存儲形象的數量晉升至(5)個】

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