火雞已經抬開端啄了下來。
並且火雞也不會被擊退,路癡妹的箭也將落空!
固然火伴傷害的鑒定比淺顯傷害很低了很多,但也是傷害。
因為冇有統統進犯都要預判,不鎖定。
但射中率卻達到了可駭的50%擺佈!
但是火雞竟然脖子一伸,啄到了他!
而路癡妹平時的射中率是......
“嗤”的一聲,路癡妹的箭正中火雞側身。
.......
如果是之前,顧風隻要找機遇,躲開,或者防備就行。
俄然不退反進,盾牌往前一頂。
讓路癡妹的進犯軌跡,和怪物的進犯軌跡重合!
固然她信賴本身今後會練好,成為妙手。
火雞再次狠狠的撞在盾牌上,身材一個踉蹌,今後退了一步。
來不及多想,因為路癡妹的下一箭就要到了!
兩股軌跡,交彙了!
遊俠玩得好不好,全看射出箭的射中率。
方纔一次,已經讓他感受精力過分集合,導致現在腦袋都有點重了。
.......
幾近在路癡妹射出箭的刹時,顧風已經感遭到了!
恰好!
此次顧風能感遭到路癡妹的箭落點在身後。
......
“嗤!”
“刷!”
他要做的與之前完整分歧。
之前他能感遭到仇敵的進犯軌跡。
持續如許殺死三隻火雞以後,顧風已經因為精力高度集合,感受頭暈腦脹了。
路癡妹箭剛好準期而至!
.......
......
這遊戲是有火伴傷害的,為的就是製止有些玩家圍攻伶仃玩家的時候,人少的一方會毫無還手之力。
並冇有觸發完美防備,隻是一次淺顯的防備。
以極快的速率後撤半小步。
但要預判也是遊俠的一個最大缺點。
火雞也再次衝了上來。
不要說完美防備,因為舉盾過晚,連普通防備都做不到。
如果他略微慢了一絲,被擊中的就是本身。
顧風被擊退半步,火雞止住了腳步。
顧風冇有直接格擋。
而是操縱和指導!
再頂級的遊俠能夠達到60%以上。
可就在方纔,她就像平時一樣,站在安然間隔(大抵離怪物30m以外)輸出。
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......
顧風立馬站起來,藉著超快的挪動速率,往前衝了一步,刹時舉盾。
這時火雞也衝了上來。
路癡妹訝異的道:“我乾嗎射你,我跟你又冇仇。”