火雞的進犯就要落下了!
顧風應為精力緊繃,感受頭上都冒盜汗了.......
而路癡妹平時的射中率是......
兩個軌跡在貳心中越來越清楚,越來越清楚!
顧風要做一件之前他想都冇敢想的事!
......
就是被動的讓怪物本身中箭!
顧風有著30%的挪動速率加成,加上神徒行者的被動,此時挪動速率已經加了36%!
恰好!
之前他能感遭到仇敵的進犯軌跡。
不要說完美防備,因為舉盾過晚,連普通防備都做不到。
“叫你射你就射!”顧風吼了一句。
俄然不退反進,盾牌往前一頂。
顧風就越能靈敏的感遭到!
來不及多想,因為路癡妹的下一箭就要到了!
路癡妹的箭又射中了火雞!
但是現在。
一邊重視路癡妹箭的軌跡,一邊重視怪物的進犯軌跡。
......
同時一邊抽暇對火線的路癡妹喊道。
固然火伴傷害的鑒定比淺顯傷害很低了很多,但也是傷害。
火雞再次狠狠的撞在盾牌上,身材一個踉蹌,今後退了一步。
顧風立馬站起來,藉著超快的挪動速率,往前衝了一步,刹時舉盾。
路癡妹也愣住了。
不是擊破,也不是反對。
來不及了......
她這一箭明顯本身都能感遭到歪得離譜,但是竟然中了!
指導兩種軌跡交彙。
但是來不及多想,路癡妹下一次進犯已經到了。
兩股軌跡,交彙了!
要讓箭飛一會。
因為冇有統統進犯都要預判,不鎖定。
以後顧風就不段的用這類體例和路癡妹共同,固然好幾次險象環生,但都冇出大題目。
固然她信賴本身今後會練好,成為妙手。
-34!
而妙手遊俠,能夠達到50%。
固然冇有完美防備觸發易傷結果。
內心頓時充滿了信心。
他要做的就截然分歧了。
越是對本身有威脅的東西。
不再是一名的打擊和突破進犯的軌跡。
遊俠射程極遠,鄙視統統的職業。
因為箭還冇到!
“刷!”
顧風一個後撤。
顧風被擊退半步,火雞止住了腳步。
幾近在路癡妹射出箭的刹時,顧風已經感遭到了!
勝利率不高,隻要五成擺佈。
路癡妹箭剛好準期而至!
而是操縱和指導!
但是這類設法能夠說天馬行空,難上加難。
並且火雞也不會被擊退,路癡妹的箭也將落空!