重擊二連擊兩個主力輸脫技術,傷害根基上翻了一倍不說,其他技術還獲得了可喜的加強。
嶽樹青的欠條(淺顯)
老兵傷痕(被動):長年交戰疆場的老兵從戰役中貫穿到了一個事理:活著才TM是最首要的!每一點耐力屬性分外生命值+5,每5秒規複同耐力數值的生命。
“團長你可算返來了!”
“是如許的團長,季維他......”
孔宏昌的欠條(淺顯)
幾十個金幣玻璃樽天然還喪失的起,但是表示出來的題目就很嚴峻了。頓了頓,李坤拍了拍他的肩膀,說了句:“如何回事?遊戲裡和NPC之間還能欠錢了?”
在團員聲淚齊下的陳述中,李坤明白了事情的起末。
兩個團員一瞥見李坤,跟地主家的農奴瞥見了赤軍一樣,淚眼汪汪的撲了上來。
二連擊的技術傷害由125%+力量*0.7上升到了225%+力量*1。
李坤頭疼的揉著太陽穴,季維在團裡的身份本就僅次於他們這三五小我,就算後勤不想去買酒,他也能夠申請上去強行變更資金。
不過也的確隻是彌補罷了,因為他本身籌辦一轉為狂兵士。兵士一轉以後的狂兵士職業有個技術叫橫掃,傷害比這個技術隻低上一點點,但是卻冇有冷卻時候。
盾擊:形成200%力量屬性的傷害並擊倒目標,擊倒被免疫則變成打斷與減速結果,減速結果持續3s,產生大量仇恨值,CD15秒
告彆了兩個團員,李坤立馬再次聯絡上了鄧榮。
這一耍可不得了,他竟然要請在場的統統人喝酒,霸氣側漏。
有了這個技術,不管何時何地,兵士們的血量老是處於搶先職位。
老兵傷痕,是兵士們從底子上辨彆於其他職業的被動技術。
成果季維老乾部喝酒冇有開樊籬酒精的設置,一不留意就喝多了,然後耍起了酒瘋。
除此以外,衝鋒技術的速率和範圍進步一倍,其他穩定,不跑五碼遠還是撞不暈人。
有了肝火這枚史詩戒指,李坤對於本身的發作輸出還是很有自發的。然後,他看向最後一個技術
竟然是對於兵士而言罕見非常的群攻技術!
成果喝喝鬨鬨小半個下午,光是金幣就用出去80G。
圓弧斬:15點肝火,迅捷剛猛的橫掃進犯,對火線統統目標形成150%+力量*1.2的傷害,同時降落目標護甲15%,持續10s,CD15秒
現在有了這個技術,在風暴之擊重新疊滿之前,也有了備用群體進犯技術。更何況還是帶DEBUFF的。