這裡列出的禁止乾係,隻是讓大師體味清楚一些職業定位。
這裡意義上說的禁止,是一種操縱設備劃一環境下,不處於五五開的環境。
即1點體力劃一於1物防,20HP,1點精力即是1.2邪術防備。
這類處於同一環境下,所形成的成果,纔會構成禁止結果。
長處為:幫助結果強大,團隊必不成少的一員。缺點為:單人很慘,慘的一匹,需求依靠隊友。
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盾衛-被動技術(刁悍體質)
長處是:高發作,一套秒殺。缺點是:發作結束以後會進入乏力期,並且對於血厚防高職業完整冇有任何體例,隻能被活生生錘死。設備壓抑除外。
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即有100點力量,那麼其他屬性全數會加成20點。
備註:遊戲當中的高發作職業,同時也是獨一一個被兩個職業禁止,以及禁止兩個職業的職業。(好繞口。。)
這是一個依托陣法,或者描畫陣盤的職業,進犯不俗且帶有強大的幫助才氣,能夠描畫比方吸血法陣,回藍法陣等等,但一樣需求安插時候,然後就是字麵意義了。
神機-(神機妙手)
方士-(元素風暴)
馬丹竟然快2000字了,好想就如許把他當作一章,可惜不可。。肉痛,求保舉票安撫…………
職業禁止為禁止全職業,或者被全職業禁止(這是一個有著時候就能夠虐殺統統人的職業。但冇偶然候安插法陣就是菜雞。)
二者本都是防備極低的職業,方士物防低,箭羽魔防低。
即。。。彷彿不消解釋了。
職業禁止:禁止箭羽,能夠等閒秒殺。被刺客禁止。
暗影暗藏:對仇敵關鍵,或者從陰暗處、背後攻擊的時候傷害晉升3倍。
關於職業定位申明
刺客-(暗影暗藏)
備註:群體傷害,法係DPS。
將藍耗降落,晉升續航才氣,且會心醫治結果為有概率醫治結果翻倍。
如果血量進犯劃一,同時停止進犯,死的必定是箭羽。
武者-被動技術(嗜血狂暴)
職業禁止:禁止刺客,讓其喪失暗影才氣,淪為淺顯近戰兵,被方士禁止。(射程冇有上風,輕易被秒。)
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這類禁止的身分要視環境而定,如環境,設備,操縱,等等。
元素風暴:利用神通進犯時MP降落20%耗損,且每過五秒積累一次元素風暴,傷害晉升40%(這裡做一個小小的竄改,將元素風暴的傷害晉升,增加了一個五秒的冷卻時候。)