防備力:受內功和橫練武學影響。
e:武學:影響修煉武學時的經曆值,武學越高,修煉經曆越高;影響戰役時終究傷害。
然後就是交代一下本書中遊戲的設定。
G門派屬性:
挪動品級:受輕功影響。玩家初始挪動品級為1。挪動品級不即是多少多少米每秒。而是一個挪動速率基數。挪動速率基數×行動品級就是速率了;挪動品級就是純真的跑得快;戰役中的騰轉挪移靠的是所學輕功或者身法的被動結果。
E武學品級:
ps:以上呈現人名的都不會呈現在本書
c武學經曆設置:初級武學經曆都一樣武學品級X100就是進級經曆。也就是1級獲得100點經曆升到2級,2級200點升到3級,以此類推,10級獲得1000點經曆表示該武學大美滿;中級及以上武學各個武學分歧,到時候會解釋。
2《武俠》遊戲設定:
進犯力:指的是不利用招式武學時的進犯力,受內功和橫練武學影響。
絕學→初級武學→中級武學→初級武學
2、武學:武學越多,則對弟子的吸引力越強。
副職業很多,也很龐大,但是品級都是一樣的宗師級→大師級→初級→中級→初級
另有特彆武學(無品級,端賴結果,例:《易筋經》能夠增加根骨,獲得永久的答覆結果;增加非武學狀況下的戰役屬性)
f:實戰:實戰影響戰役時的終究傷害。