網遊之武俠見聞錄_入坑前看看:遊戲設定 首頁

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a:氣血屬性:字麵意義。

這兩天停更了,因為本身看了一下感受特彆的不對勁,以是清算了一下思路,點竄了一下故事頭緒,同時籌算換一下文風。

2、武學:武學越多,則對弟子的吸引力越強。

例:張三豐→少林方丈→謝遜→武當七俠→丐幫長老級→尹誌平之流→小嘍囉

h:內功:就是一個BUFF,運轉某一內功的時候,會獲得該內功的BUFF,比方說回血啊,回內力啊,反傷,減傷之類的。

防備力:受內功和橫練武學影響。

k:悟性:影響玩家修煉時獲得的修煉經曆值;某些特彆武學需求極高的悟性。(前期影響較大)

d:品德:品德影響玩家與NPC之間的互動;品德可以是負的。

ps:任何玩家根骨和五行屬性相加都在15~18之間。抱負狀況是9根骨、9悟性;根骨和悟性在遊戲中能夠增加,但是體例非常難,並且彆離隻能加一點。

c武學經曆設置:初級武學經曆都一樣武學品級X100就是進級經曆。也就是1級獲得100點經曆升到2級,2級200點升到3級,以此類推,10級獲得1000點經曆表示該武學大美滿;中級及以上武學各個武學分歧,到時候會解釋。

A經曆值設定:

體係門派:

F氣力分級:

絕頂妙手→一代宗師→頂尖妙手→一流妙手→二流妙手→三流妙手→不入流

i:套路:以拳法做例子,肆意拳法修煉進步一層,都會晉升拳法套路的品級經曆;拳法套路越高,拳法傷害越高;某些拳法需求拳法套路到必然品級才氣學習,例:《七傷拳》需求拳法品級60才氣學習;套路品級最高為100級,100級套路增加該套路招式50%的傷害。

1關於更新:

2《武俠》遊戲設定:

j:根骨(牢固命值,1~10之間)就是資質,根骨越高,資質越高。根骨決定了某些武功是否能夠修煉,某些武功是否能夠修煉到大美滿。(前期影響較大)

挪動品級:受輕功影響。玩家初始挪動品級為1。挪動品級不即是多少多少米每秒。而是一個挪動速率基數。挪動速率基數×行動品級就是速率了;挪動品級就是純真的跑得快;戰役中的騰轉挪移靠的是所學輕功或者身法的被動結果。

然後就是交代一下本書中遊戲的設定。

ps:以上呈現人名的都不會呈現在本書

G門派屬性:

其他另有很多門派,但根基都是打醬油,或者為玩家跳板。

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