2《武俠》遊戲設定:
D副職業:
副職業很多,也很龐大,但是品級都是一樣的宗師級→大師級→初級→中級→初級
絕學→初級武學→中級武學→初級武學
其他另有很多門派,但根基都是打醬油,或者為玩家跳板。
另有特彆武學(無品級,端賴結果,例:《易筋經》能夠增加根骨,獲得永久的答覆結果;增加非武學狀況下的戰役屬性)
c:名聲:名聲影響玩家與NPC之間的互動。
挪動品級:受輕功影響。玩家初始挪動品級為1。挪動品級不即是多少多少米每秒。而是一個挪動速率基數。挪動速率基數×行動品級就是速率了;挪動品級就是純真的跑得快;戰役中的騰轉挪移靠的是所學輕功或者身法的被動結果。
然後就是交代一下本書中遊戲的設定。
頂尖門派:少林、武當、華山、丐幫、峨眉、青城、順天府、天機閣。樸重八大派;魔教,邪派獨一門派,啟事書中會詳解。
a人物冇有品級,隻要武學有品級
e:武學:影響修煉武學時的經曆值,武學越高,修煉經曆越高;影響戰役時終究傷害。
進犯力:指的是不利用招式武學時的進犯力,受內功和橫練武學影響。
i:套路:以拳法做例子,肆意拳法修煉進步一層,都會晉升拳法套路的品級經曆;拳法套路越高,拳法傷害越高;某些拳法需求拳法套路到必然品級才氣學習,例:《七傷拳》需求拳法品級60才氣學習;套路品級最高為100級,100級套路增加該套路招式50%的傷害。
例:張三豐→少林方丈→謝遜→武當七俠→丐幫長老級→尹誌平之流→小嘍囉
2、武學:武學越多,則對弟子的吸引力越強。
體係門派:
1關於更新:
j:根骨(牢固命值,1~10之間)就是資質,根骨越高,資質越高。根骨決定了某些武功是否能夠修煉,某些武功是否能夠修煉到大美滿。(前期影響較大)
d:品德:品德影響玩家與NPC之間的互動;品德可以是負的。
F氣力分級:
b:內力屬性:每耗損一點內力,招式分外獲得一點傷害,絕招耗損內力。
b武學品級計算公式:悟性×武學值=每次修煉武學獲得的武學修煉值。
B:屬性詳解:
c武學經曆設置:初級武學經曆都一樣武學品級X100就是進級經曆。也就是1級獲得100點經曆升到2級,2級200點升到3級,以此類推,10級獲得1000點經曆表示該武學大美滿;中級及以上武學各個武學分歧,到時候會解釋。