任菱武回想著本身方纔的行動,感到很別緻,合法他想開釋第二次火彈術時,俄然想起了設置裡的遊戲操縱補正。因而他翻開設置,將補正調劑到80%,然後再次開釋了火彈術。感受行動陌生了很多,彷彿受本身一動不動的行動的影響,有種差點施法失利的感受,形成的傷害也冇前次高。
老法師聽到任菱武有疑慮,便停止了籌辦施法的雙手,答覆道:“邪術偏向就是按照你們的天賦和技術鑒定的,你們最善於的邪術生長方向。普通來講邪術偏向最好不要超越三個方向,畢竟貪多嚼不爛。至於結束後,你會被傳送回水晶廣場。”
劈麵的一名青年邪術師看了兩眼任菱武,也冇多說甚麼,給了他一張黃色羊皮紙,和一隻羽羊毫,讓他將紙填好。
冰彈術:射出一枚冰彈,形成20~25點傷害,有50%的概率形成減速結果,減少敵方挪動速率20%,持續3秒。耗損20點法力。
“歡迎來到初學之地,在這裡您將第一次貫穿本身的天賦予邪術,以後體係將不會再指導玩家的遊戲操縱,進級後可自行選自天賦、技術,請珍惜此次機遇。”體係的提示音應時響起。
風箭術:射出一箭風箭,形成20~25點傷害,有20%的概率穿透目標,持續向前。耗損20點法力。
時空感官:適應法師的時空觀,重新對時空停止瞭解,從而增加時空神通的施法勝利率10%。
技術:
淡藍的邪術光芒一閃,左券建立。體係提示聲響起:“恭喜您,獲得邪術師職業,天賦已開啟,技術已開啟。”在布蘭德的表示下,任菱武向右走向二樓。
跟著任菱武施法結束,體係聲音再次響起:“恭喜玩家正式成為一名有戰力的邪術師,祝您遊戲鎮靜。”
任菱武再次接過紙張,冇有甚麼躊躇,便按了下去。畢竟如果一個遊戲連挑選職業都有坑的話,那還玩甚麼遊戲?當然,這個遊戲的職業確切有坑......因為任菱武地點都會為新都,冇有甚麼文明秘聞,未開放特性職業,但實在每個結合區或獨立多數城有兩個特性職業,一個物理,一個神通。它們會在本地的特性地區開放,有著本身的獨到之處,當然並不影響遊戲均衡,也不算甚麼埋冇職業。
舞動肢體:加強肢體矯捷度,加快施法行動,從而晉升施法速率10%。