二樓就隻要一個鬍子斑白的老法師,當然嘗試區有冇有人是看不見了。他坐在大廳中間的一個龐大辦公桌前,在他麵前另有一個煩瑣的法陣,任菱武剛上來時就看到一個玩家從法陣傳送不見了。
任菱武接過紙和筆,插手了埋頭者的行列......寫完今後,還給青年法師,讓他確認。
然前任菱武再次嘗試了冰彈術,發明有些行動和音節彷彿與火彈術有反覆?
“歡迎來到初學之地,在這裡您將第一次貫穿本身的天賦予邪術,以後體係將不會再指導玩家的遊戲操縱,進級後可自行選自天賦、技術,請珍惜此次機遇。”體係的提示音應時響起。
跟著任菱武施法結束,體係聲音再次響起:“恭喜玩家正式成為一名有戰力的邪術師,祝您遊戲鎮靜。”
土彈術:射出一枚土彈,形成25~30點傷害。耗損20點法力。
技術:
元素親和:感受元素之力,加強對元素的瞭解,從而加強元素傷害10%.
任菱武細心的思慮了一番,起首聽老布希的定見,不選時空係,然後在剩下4個天賦當挑選。想到老布希的施法行動,那是他第一次真真看到彆人施法,是以對老布希那誇大的行動和冇有詠唱的行動印象非常深切。最後決定點了舞動肢體,至於技術,點了一點冰彈術,一燃燒球術。畢竟這兩個技術最耳熟能詳,且看起來闡揚穩定而有獨到之處。
時空感官:適應法師的時空觀,重新對時空停止瞭解,從而增加時空神通的施法勝利率10%。
冰彈術:射出一枚冰彈,形成20~25點傷害,有50%的概率形成減速結果,減少敵方挪動速率20%,持續3秒。耗損20點法力。
“那麼叨教等會兒我能利用一下這裡的圖書館嗎?我想體味一下這個天下的環境。”任菱武謹慎地詰問道。
任菱武抿了抿嘴,持續向前走,來到櫃檯前的一個空位置坐下。
跟著點數點完,體係提示再次響起:“邪術師兵器‘新伎倆杖’已放入您的揹包,請對著傀儡開釋技術各3次。”說完,從鏡麵下活力了一個木製傀儡,一動不動地站在任菱武麵前。
舞動肢體:加強肢體矯捷度,加快施法行動,從而晉升施法速率10%。
任菱武,翻開天賦選項,看到了一長串的天賦樹,光是第一排的天賦就足有5個,至於頭頂分離了開來的頂級天賦?體係壓根冇顯現,如果顯現了估計眼睛都要看花了吧?估計會按照玩家點的天賦呼應顯現吧。再翻開技術選項,公然也和天賦差未幾的技術樹,根本技術也有7個。不過和天賦分歧的是天賦點隻要1點,而技術點有2點,且每個技術5點技術點滿,而天賦隻需求一點。