當烈焰火球襲向毒蠍王的時候,這一次,並冇有像以往那樣分紅三次進犯,而是化作了一輪刺眼的小驕陽。
若蘭的淺笑,猩紅的鮮血,刺眼的流星,穀中的覆信以及剛纔的感悟,俄然我感覺抓住了甚麼,還記得剛來象雄城的時候老甘道夫給我說的那些關於邪術真諦的話語,在邪術的天下裡是冇有甚麼冇有效的,而現在所學的一些技術都不過是雕蟲小技罷了。當你明白了邪術的奧義,那麼邪術天下的另一扇大門將為你敞開。我彷彿有那麼一點感受了。
“轟”的一聲,小驕陽在碰到毒蠍王巨尾的刹時爆裂了開來。炫麗的邪術光芒在這一刻照亮了萬蟲穀。
是以我推斷前期的技術絕對不是那麼簡簡樸單的在導師處學習,然後不竭的晉升諳練度,如果隻是如許的話,還豈敢稱這個新紀元是網遊的新反動。固然不曉得今後會如何樣,但現在做好籌辦是需求的。一個在遊戲裡牛叉的玩家應當達到的境地和實際中武技大師達到的境地應當是一樣的。而武技大師所達到的至高境地應當是那種技近乎道的層次,應當是那種大道有為的心態,應當是那種天人合一的無我之境。淺顯的說就是當你站在仇敵的麵前時,在對方眼裡看到的你應當是和四周環境融為一體,或許你就是那縷清風,或許你就是腳下的一棵草,抑或你就是那天就是那地,總之你站在那就完美調和,讓彆人找不到馬腳去進犯,當你動時則若雷動九天,仿似碧海無涯,總之讓彆人尋不到你出招的軌跡,無從動手,無可抵擋。而真正的遊戲妙手所尋求的不也是這類境地嗎,隻是這類境地過分於虛無縹緲,那是需求不竭的實際與磨練,更加需求用心去體悟與感受,或許機遇也是非常首要的吧。
但不管如何說,既然我窺到此中的一些奧妙就更應當把這一條漂渺之旅走下去,或許終究也達不到阿誰境地,但必定了咱哥們不走平常路,這就比如是人生的旅途,每小我都是赤條條而來,赤條條而終,生不帶來死不帶去,好似都是從起點走到起點冇甚麼分歧,但此中的經曆差了十萬八千裡,沿途的風景更是不成同日而語。因為我一向感覺人生能夠淺顯但決不能平平。就應當像那滑落天涯的流星一樣,長久殘暴卻也曾經照亮整片夜空。