當烈焰火球襲向毒蠍王的時候,這一次,並冇有像以往那樣分紅三次進犯,而是化作了一輪刺眼的小驕陽。
若蘭的淺笑,猩紅的鮮血,刺眼的流星,穀中的覆信以及剛纔的感悟,俄然我感覺抓住了甚麼,還記得剛來象雄城的時候老甘道夫給我說的那些關於邪術真諦的話語,在邪術的天下裡是冇有甚麼冇有效的,而現在所學的一些技術都不過是雕蟲小技罷了。當你明白了邪術的奧義,那麼邪術天下的另一扇大門將為你敞開。我彷彿有那麼一點感受了。
是以我推斷前期的技術絕對不是那麼簡簡樸單的在導師處學習,然後不竭的晉升諳練度,如果隻是如許的話,還豈敢稱這個新紀元是網遊的新反動。固然不曉得今後會如何樣,但現在做好籌辦是需求的。一個在遊戲裡牛叉的玩家應當達到的境地和實際中武技大師達到的境地應當是一樣的。而武技大師所達到的至高境地應當是那種技近乎道的層次,應當是那種大道有為的心態,應當是那種天人合一的無我之境。淺顯的說就是當你站在仇敵的麵前時,在對方眼裡看到的你應當是和四周環境融為一體,或許你就是那縷清風,或許你就是腳下的一棵草,抑或你就是那天就是那地,總之你站在那就完美調和,讓彆人找不到馬腳去進犯,當你動時則若雷動九天,仿似碧海無涯,總之讓彆人尋不到你出招的軌跡,無從動手,無可抵擋。而真正的遊戲妙手所尋求的不也是這類境地嗎,隻是這類境地過分於虛無縹緲,那是需求不竭的實際與磨練,更加需求用心去體悟與感受,或許機遇也是非常首要的吧。
就比如是現在所學的火屬性技術——烈焰火球,為甚麼它是三連發的,為甚麼就不能把三個火球緊縮到一起一次性順收回去,那樣的能力就絕對不是1+1+1=3那麼簡樸了。
我驚駭本身跑的太快毒蠍王不會跟著出來,那將是另一個費事事,因而我走出20多米遠後,轉頭給了毒蠍王一個冰槍術,遭到進犯,束縛著毒蠍王的神通監禁天然消逝了,隻是現在毒蠍王的行走速率已經慢了下來,就算是在向外拉怪的過程中,咱也不想華侈時候,一邊拉著若蘭謹慎的向穀口跑,一邊轉頭不時放幾個烈焰火球,當然了,哥們我但是在跑動中騰躍開釋邪術,而不是跑著停下來開釋,那樣會慢上很多,也冇有效力,最首要的是我一向冇有健忘本身的終縱目標,想要成為一個強大的法師,本身要走的路還很遠很遠,而這些最根基的東西是不能丟下的,我一向堅信,儘力的不竭磨鍊本身的身法走位以及應對傷害的認識,總有一天會產生質變的,就算冇有質的奔騰,但這兩點也是成為一個拉風法師的必備前提。我曉得,新紀元是一個幾近實在的網遊,在內裡的邪術武技更是和實在天下普通無二,以是我一向有種感受,在新紀元裡,技術的晉升或許也不但僅是通過諳練度來晉升,或許會有其他的路子,刹時的明悟或許也能晉升進犯力乃至是貫穿一種技術也說不定,畢竟收集技術的生長終究是想建立一個實在的人類第二天下,但如果連這些武技都仿照不出來,更何談初創出新的紀元新的天下?