網遊之絕世爭霸_第二百八十一章 暢快的廝殺 首頁

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三麵夾攻。

垂垂地,我在這群迷霧強獸人當中越打越鎮靜,黑風看上去固然體型龐大,但是矯捷性很強,再加上小強作為靈魂體在我鑒戒著我看不到的死角,以是我來去廝殺半天,竟然很少被仇敵直接進犯到!

這一招用罷,更不斷留,黑風再一次躍起,我雙手握緊鬼持,朝著麵前一個迷霧強獸人當頭劈下——

“藍刃兄,昨日一戰未分勝負,明天咱倆再比試一番可好?”

“冇題目,不過,贏了的人,有點兒甚麼彩頭呢?”我笑著問。

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接著,我上身一向,腰上一用力兒,鬼持兜轉,伴跟著黑風的共同,鬥旋無邊策動!

“虎跳重斬.真!”

“叮!恭喜您形成了致命一擊,殺死仇敵,並獲得200%經曆值加成!”

我心頭一陣狂喜,這一招如此好用,真是可惜了,我這麼長時候都冇有練!同時,我重視到,我的經曆值竟然較著地往前竄了一下!

又是數十個3000+的傷害值飛起,同時,黑風嘴裡伴跟著我的這一招噴吐出了一圈天國烈焰,將我們四周變成了一片火海!

黑風的雷霆之握,是每隔半分鐘策動一次,每次都能將三名迷霧強獸人各自打掉近萬的氣血。而我的直接進犯就要弱好多了,每次均勻在3500點擺佈,不過,我勝在進犯範圍大,一個群攻就能打到二十多名仇敵。以是積累傷害,我還是比黑風高一些的。

我的骨刃,在黑雲要塞之戰的時候,蒼晴幫我在內裡負載了饑餓妖精靈魂,每當殺死一個仇敵,就會接收這個仇敵進犯力的1%附加在本身身上,持續時候6000秒,也就是100分鐘。每當殺一個仇敵,我的團體進犯力就會加強一分。以是,越今後我殺的仇敵越多,殺人速率也就越快。

迅影連擊。化作一道迅影,集合滿身力量收回持續7次95%的物理進犯,並附帶減緩敵手結果。

這一招,藉助本身居高臨下的鬼持傷害,再加上黑風和我的體重,這些數據都計算在了傷害值當中,電光火石般的一擊,竟然將麵前的一個還在眩暈中的迷霧半獸人連頭盔帶腦袋一劈兩半!

黑鐵期間四周的半月形刀刃遍及盾牌四周,當它扭轉在我四周的時候,會對統統扭轉線路上的仇敵形成100點傷害——不要藐視這100點,這是強迫傷害,基本來說,它疏忽防備。也就是說,不管對方品級多高,防備多變態,都會扣除100點生命值。倘若這技術進級了,不曉得會有甚麼結果?

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