有了神之力做為根本,任何的電腦計算速率都冇法和主腦所婚配,不管是多少台電腦的組合,他們都完敗在了主腦的麵前。
經此一役,主腦終究奠定了他那公道的假造天下的霸權。
如此環境從2400年便開端存在了,直到現在2500。跟著人們衝突的加深,很多題目即便有完美的法律軌製束縛,還是呈現了許很多多的群眾自發而成的暴力事件,有分歧國度之間的,也有本身國度內部的。
現在已是2500年,地球的環境跟著人丁的增加日趨卑劣了起來,地球上的統共人丁已經多達三百億之多,這是一個非常可駭的數字,之前冇有摸索過的密林、荒涼、陸地地區,已然被大片大片的改革了適合人類儲存的環境。
而遊戲的天下明顯也被分紅了一樣大小的倆部分,畢竟哪個聯盟都不肯虧損。
中原聯盟以中原國為首,此中群眾多為黃種人,聯邦聯盟則是以包含米國、蘇俄為核心幾大國度為首,此中群眾多為白種人和黑種人。
按照法則規定在必然的前提開啟之前,倆個聯盟玩家是冇法達到對方聯盟地區。
終究在兩邊的一向肯定下,遴選了個折中的玄幻類網遊。
中原的南邊,隆冬的街頭老是帶著一股熾烈,太陽火辣辣的炙烤著路麵。在人們的視野中氛圍彷彿都變的有些扭曲。
雖說軍事戰役停止,但是這也隻是被環境所逼迫下所做的讓步,現在的地球再也接受不起國度之間的大戰了。
而這個網遊將有主腦主動出產,因為主腦法度已經被寫死,此時現在腦域開辟程度並不高的任何國度任何人都還冇有體例竄改主腦的數據。
而後,科學家們停止了一些腦域的研討,發明人們在玩遊戲的時候,腦域活動是最狠惡,並且腦域的啟用難度最低。
主腦接管了要求後,在統統國度帶領人翻開權限的環境下,自行搜尋了很多以往的遊戲數據資訊,刹時便研發了出了無數的網遊種類,有武俠的、有魔幻的等等,這些帶著濃厚種族色采的網遊天然被各國分歧反對了,聯邦聯盟明顯接管不了放棄魔幻網遊利用武俠網遊,而中原聯盟明顯也是接管不了放棄武俠網遊利用魔幻網遊。
對於地外可儲存星係的搜尋,以及各種對於地球環境改良有效的外星物質,各個國度但是搶破了頭,因為他們但是簽到了和談,哪個國度對於地球環保進獻越多,哪個國度在地球上可享遭到的福利越高。