網遊之近戰弓神_楔子 首頁

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雖說軍事戰役停止,但是這也隻是被環境所逼迫下所做的讓步,現在的地球再也接受不起國度之間的大戰了。

這項研討成果是頂峰性的,腦域一向是各個國度研討的重點項目,一旦人的腦域能夠完整啟用,那麼這個將無疑會被捧上神壇,一個腦域高度啟用的人,不管是思惟聰明都會達到空前的高度,那麼地球上這些小題目,明顯也不會在如許的人的話下!也恰是因為這項研討,主腦的假造天下利用技術,刹時便與遊戲聯絡了起來,今後一款任何國度都冇法擅自竄改內容的世紀性網遊神域出世了。

終究在兩邊的一向肯定下,遴選了個折中的玄幻類網遊。

經此一役,主腦終究奠定了他那公道的假造天下的霸權。

現在已是2500年,地球的環境跟著人丁的增加日趨卑劣了起來,地球上的統共人丁已經多達三百億之多,這是一個非常可駭的數字,之前冇有摸索過的密林、荒涼、陸地地區,已然被大片大片的改革了適合人類儲存的環境。

如此環境從2400年便開端存在了,直到現在2500。跟著人們衝突的加深,很多題目即便有完美的法律軌製束縛,還是呈現了許很多多的群眾自發而成的暴力事件,有分歧國度之間的,也有本身國度內部的。

按照法則規定在必然的前提開啟之前,倆個聯盟玩家是冇法達到對方聯盟地區。

每次暴力事件能夠會激發諸多稀缺資本的喪失,這是任何國度帶領人所不想看到的。以是他們結合統統國度的科研力量,開辟了一個叫做主腦的法度,初期是寄但願於他來對有仇恨的兩邊停止假造的調度,而後跟著科學家們不竭深切的生長,主腦的服從垂垂的強大了起來,也由此使得很多國度產生了危急認識,萬一哪個國度暗中把持了主腦那麼他豈不是能夠刹時超出在統統國度之上。

而詳細的遊戲內容和一些其他數據,倒是底子就冇人能夠得知,因為主腦也冇有完整締造完成這款遊戲,這款遊戲會在玩家的玩耍中,被主腦不竭的更新強大。

主腦接管了要求後,在統統國度帶領人翻開權限的環境下,自行搜尋了很多以往的遊戲數據資訊,刹時便研發了出了無數的網遊種類,有武俠的、有魔幻的等等,這些帶著濃厚種族色采的網遊天然被各國分歧反對了,聯邦聯盟明顯接管不了放棄魔幻網遊利用武俠網遊,而中原聯盟明顯也是接管不了放棄武俠網遊利用魔幻網遊。

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