這也是第二生命的特性之一,同一技術工具分歧、用法分歧乃至利用的環境分歧產生的結果都有能夠天差地彆,以是不設置詳細數值的描述。
司曉現在就是這麼個抓瞎的狀況。他之前記得摸索神通的用法,記得去實際第二生命的戰役與其他遊戲的分歧,唯獨健忘了體驗一下受傷的感受……不過健忘這一點也是情有可原的,除非真是抖m,不然任何一個正凡人都不會在有才氣製止傷害的時候主動去受那麼幾下。
一級神通,耗損少量法力值,通太長久的吟唱與行動使水汽固結成冰,化作冰箭,能夠對目標形成少量傷害,有必然解凍結果,冰箭有必然穿刺才氣,冷卻時候較短。
至於應當有的第三個技術,司曉猜想應當是減少潛行狀況下的體能耗損的被動技術,也就是說她現在是冇有任何進犯技術能夠用的。
簡樸的用一句話表示就是,這名女刺客的品級比司曉要高。
總之,在接下來的戰役中,她就隻能用不常用的左手,設備著次一級的兵器,像個兵士一樣拚硬傷害,還冇法潛行……
這個結論司曉能夠從對方的潛行才氣、追殺玩家的級彆和對待這裡的態度大抵推斷出來……她絕對不會是方纔進遊戲的新手,但是品級又不會超越五級――玩家五級便能夠解鎖第4、第五個技術欄,刺客職業到時會有一個非常合用的被動技術,能夠減小潛行時候統統“分歧常理的”聲音。
言歸正傳,司曉遭到進犯,第一反應天然是翻開體係麵板去看本身掉了多少血,不過思惟剛動就被本身製止了。啟事無他,第二生命裡是冇有生命值、法力值之類的數值顯現的,以是技術的描述冇有詳細的數值設定,同時也就是說被打了今後掉了多少血也看不到,全憑直覺……
兩人生命值的喪失臨時不算,綜上所述,與司曉比擬,短短的幾秒內對方的喪失可謂是傷筋動骨,在接下來的戰役中彷彿是司曉占儘了上風。但是從兩人的起點上來看呢……又不是那麼回事。
不過幸虧左手不是他的慣用手,並且隻是不能有太大的行動,也就是說,隻用小臂以下的力量,做做手勢發發神通還是冇甚麼題目的。
比擬之下,女刺客的狀況就比較悲催了――起首,慣用的右手遭到冰箭術的“解凍”屬性影響,全部動不了;其次,她慣用的兵器也已經落到了司曉的手裡……好吧,是肩上,手頭上就算另有其他匕首也會比這個差點兒;第三,刺客最首要的技術――‘潛行’對司曉冇用,用出來也會立即被司曉打得現行;最後,她獨一的進犯技術‘背刺’已經在一開端被耗損掉了,即便冇有效掉,這個需求在潛行狀況下、刺中仇敵背部指定位置的技術對司曉也起不了甚麼感化。