網遊熱血三國_第四章 屬性的奧秘 首頁

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經曆:30/200

你如果喜好做獨行俠那便能夠加武力跟智力做單條將,這類將在殺怪練級方麵上風非常的較著,而你如果喜好大範圍的戰役的話還是要挑選多加率領了,要不然疆場上用處就比較小。

智力影響到將領的神通結果和邪術值,智力越高,神通傷害越高,邪術也越多,並且將領在帶領軍隊時智力還對兵士的防備有必然的加成,智力越高,兵士的防備也有必然的晉升。

文士也分為兩種,一種加率領跟內政,一種加武力跟內政。

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政治;1

職位:布衣

武力;3

歸正說到底,武將必定要把武力加到80,智囊要把智力加到80,文士要把政治加到80,想來不會有人會把這些屬性點均勻加到每項上去吧,如許練的號想來也是個廢號,如果有人那樣去練,還真是佩服他的勇氣。

林浩村落的四周冇有刷出那些野雞野兔之類的小野怪,林浩找了下,發明最渣滓的野怪應當是村前麵小溪邊上刷出來的烏龜,這類怪的進犯力也不高,進犯速率也相稱的慢,但是防備相對來講高的出奇,林浩赤手空拳的打上去,好多時候都不能破防,殺的非常的慢,幸虧冇有甚麼傷害,並且偶爾還會爆出點糧食資本來,林浩還算能對峙

部屬:農夫16

設備:無

《三國風雲》內裡人物的初始屬性率領、武力、智力、政治都為1、每升1級能夠增加2個自在屬性點,隨便玩家加。以是開端玩家是冇有辨彆的,辨彆是你加屬性點挑選的方向。

武力影響到將領的進犯和血量,武力越高,將領的進犯越高,血量就越高。並且將領在帶領軍隊時武力還對兵士的進犯有必然的加成,武力越高,兵士的進犯也有必然的晉升。

林浩一邊殺著怪,一邊不時的翻開屬性麵板看看農夫的數量有冇有增加,工夫不負故意人,在林浩殺完第15隻烏龜翻開屬性麵板時看到本身的部屬已經變成了12個農夫了,有2個農夫是餘暇的。林浩看到農夫又增加了從速回村去把農夫持續拉出來去占據資本。

武將如果挑選單條型的,那就必須多加智力。武將技都是需求耗損必然的邪術的,能力越大的技術耗損的邪術也越多,如果武將不加智力的話即是本身放棄了主動技術,這不是把本身先廢了一個胳膊再跟人打鬥嗎,那哪能夠打的過人家。但疆場型的話就不需求加那麼多智力了,疆場型主如果加率領,首要為了帶軍團而用。

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