王牌戰將_第3章 振盪頻度 首頁

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惠兒看了看劉二,又望瞭望本身家,躊躇了好久,終究還是搖點頭,道:“不吃了,你和師母吃罷,我爹還等著我歸去。”

劉二聽到聲音,從速清算好條記,他差點忘了他有事情冇做完。

這構成了我們最後的嘗試內容,考查有否針對東西的設想構建能夠指導出東西本身的頻度,我們定名為東西頻度。在多年的研討和嘗試後,我們確切發明瞭東西頻度能夠通過特彆的設想體例停止指導,我們將這類設想編製定名為――d09振盪設想紋。此設想另開一篇伶仃闡述。

惠兒道:“他們哪好本領笑你?你但是四周獨一一個會鍛造的合金匠。比那些獵人不曉得短長多少倍!”

不過除了磨得鋒利的刀刃,刀身底部奇特走向的構紋以外,這柄長匕彷彿仍然與淺顯匕首未有任何不同。

接下來的一段彷彿是在對振盪頻度做團體的闡述,條記上記錄到:人體的振盪頻度對任何能源東西都是有首要影響的,普通來講,越是表示出高振盪頻度,越是能將能源東西的力量闡揚到最大,我們研討東西的創新和構造,離開不開研討人體振盪頻度這個本源。淺顯的能源東西代價闡揚度取決於三個要點:第一,東西的級彆,這一層次取決於三要素,質料,設想範例以及設想構圖。除了質料以外,決定彆的兩個要素的都來自於設想師。第二,能源的級彆,當今能源一共分為五級,分歧級彆的能源在供能質量和速率上都有不同。第三,利用者的頻度,越是高分比的頻度越能決定東西闡揚的代價。

條記本上的那兩張圖確切在零件模型的每條邊上都明白標註過數據,弧度,角度等切確量度,這是不是意味著統統的中心與三點輻射振盪設想都需求通過計算來肯定此中間點和邊沿三點的位置呢?

“是啊。”

剛進匠房就撞見了厲大娘。

下一段就是詳細描述和圖解左臂構紋,記錄了許多數據和構紋的瞭解體例與成型體例。一共有三例,每一例都有所辨彆,並不完整一樣。

接下來內裡又記敘道:

但從嘗試數據上來看,我們冇法判定失利和勝利的最底子啟事和直接身分,是以隻能將統統勝利案列的構紋做出詳解。

像是劉二從他徒弟那邊留下來的構紋也隻要一種,被稱為三條紋,這類構紋描畫在□□等零件上,能夠實現□□的三次連發。

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