王牌戰將_第3章 振盪頻度 首頁

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“是啊。”

“嘻嘻,我還向來冇見過二哥打獵呢,不曉得是個甚麼樣?”

但很快,劉二就發明瞭此次與以往的分歧。

像是劉二從他徒弟那邊留下來的構紋也隻要一種,被稱為三條紋,這類構紋描畫在□□等零件上,能夠實現□□的三次連發。

天已經黑了,劉二清算好東西,籌算關鋪門,餘光瞅見街劈麵做小米買賣的惠兒端著個小盆朝他走過來。

接下來的一段彷彿是在對振盪頻度做團體的闡述,條記上記錄到:人體的振盪頻度對任何能源東西都是有首要影響的,普通來講,越是表示出高振盪頻度,越是能將能源東西的力量闡揚到最大,我們研討東西的創新和構造,離開不開研討人體振盪頻度這個本源。淺顯的能源東西代價闡揚度取決於三個要點:第一,東西的級彆,這一層次取決於三要素,質料,設想範例以及設想構圖。除了質料以外,決定彆的兩個要素的都來自於設想師。第二,能源的級彆,當今能源一共分為五級,分歧級彆的能源在供能質量和速率上都有不同。第三,利用者的頻度,越是高分比的頻度越能決定東西闡揚的代價。

一碰到數字,劉二就頭疼。那些闡發過分煩瑣和龐大,他底子冇法完整看下去。

但合金匠所曉得的構紋大多非常簡樸,效能有限,最多也就是能實現機器的主動連接等,比如製造主動弩。即便少得不幸,這些構紋對於合金匠來講都是奧妙,是混飯吃的本錢。

這些值都需求幾次取量長匕首各個部位的切確數據,幸虧他本身就是吃合金鍛造這口飯的,對於測量數據與計算比淺顯人諳練很多,但為了達到精確性,這仍然是一件非常破鈔精力的事情。

哪怕是到10%。

條記越到前麵,其內容與數據竄改越加龐大,看得出來,跟著模塊的逐步增加,構紋設想也呼應更加龐大,看起來想要進步人體振盪頻度,除了麵對龐大的滅亡風險以外,還必須對構紋設想有豐富的經曆與瞭解。

貳心機重重,到比常日裡更加少言寡語,草草吃了晚餐就回了房裡,又拿出條記開端看起來。但願從條記中找出東西頻度的感化和意義。

而在之前,他並冇有如此嘗試過,僅僅是遵循圖形模樣做了仿造,即便有計算長度寬度一類的,也相稱粗糙。

就在劉二感受思路全部被封堵住的時候,目光卻落到最開端的一段上,這份黃色條記上提到了一個詞讓他感覺好似突破了某種缺口。

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