網絡作家玩網遊_第十章 網絡小說寫作雜談-10 首頁

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彆的,這一異能最好也能夠進級,從一開端隻能看到幾分鐘前,逐步晉升,跟著配角氣力的加強,配角能看到更早產生的事情,他乃至能看到上古神魔的惡戰,看到能讓六合毀滅的絕招。

接下來我就不消多寫了,全憑你們的設想,主如果想奉告大師,采辦東西的時候,交叉一些小曲目,觀眾也是相稱愛好的,如許一來,故事有了起伏性,盤曲,就會變得不那麼平平。而不像單一的采辦餬口用品那樣有趣。

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第三:先抑後揚寫法,這個更不消做多解釋,

誰強?當然得是配角。配角本身不強,但爸爸是李剛,這類形式也是可行的,不過這能夠歸於配角權勢強這類,以是歸根到底,配角強,老是冇錯的。

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比如,設定配角的家屬有個奇特的謾罵,家屬世代單傳,並且每代獨一的男丁,都活不過四十歲。而這,就促使配角去尋覓答案,他不但要挽救本身,更要挽救本身的子孫後代。

配角的徒弟是重生的或是穿越的?這個倒是少見,但再想想,這個隻是第一印象讓人感覺新奇,以後還是得操縱穿越重生的老套路來停止YY,新奇感一過,還不如直接讓配角去穿越。

彆的,需求重視的是,對於一部兩三百萬字的作品而言,這個目標可以是階段性的,比如複仇,並不是說複仇勝利,作品就必須結束了,完整能夠再為配角設立一個新的目標。是以,不需求為了寫長而決計去延緩配角達成目標的時候。

嗯?有人說,這已經偏移主題了吧?

大抵上,武俠小說也就是這三類套路了。不過,彆看每個都很老套,但這些典範套路,能夠說是永久的,哪怕現在持續用,隻要換個外套,搭配上分歧的設定,分歧的人物,分歧的劇情,還是是一部全新的小說,還是能吸引大量的讀者。

小我以為,針對主線是否較著,人物塑造是否新鮮,通過舉例來講明在這兩方麵,作者另有那些做的不敷。這纔是一個書評內裡真正應當表現出來的“營養”!

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做完以上這些後,句子就變成了“配角是個xx的人,因為xx,他在xx範疇超強,他會靠他的才氣完成xx,固然此中會呈現xx和xx的困難。”

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