網絡作家玩網遊_第十章 網絡小說寫作雜談-10 首頁

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很多作者在選題這道關上就被卡住了,有些人腦袋一片空缺,完整不曉得能選甚麼題材;有些人卻感覺題材無數,一樣不曉得該選哪個。實在,選題是有幾個牢固套路的,能夠很簡樸地一步步推導出題材乃至綱領,在此,我先先容最簡樸的一種――擴句法。

接下來,是配角的目標。

第三則是天賦高。如果既不想給配角安排太好的背景,又不給他一次次的奇遇,配角也就隻能靠天賦高來過人一等了。與之對應的,另有一種是靠配角的勤奮,但這個來由壓服力實在是不太強,畢竟一天也就24小時,配角每天都不睡覺,又能比彆人強上多少?這能讓配角強,但不太合適超強這個前提。

話說,如何的故事,才叫做新奇?

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比如:一個東西,一件事情,一小我都行。就彷彿《盤龍》的一個戒指,帶著一個老爺爺,這就是新奇。

第一,故事要新奇。不能跟著局勢走,彆看鬥破紅了,就以為玄幻很吃香,這要看本身的才氣。

一本書通讀下來,睡了一覺,連配角叫甚麼名字都健忘了,情節之類更是亂七八糟的記不清。那這本書隻能是仆街。

讀者是消遣,作者是學習,編輯是發明,批評員是尋覓。

在當今小說眾多的年代,很多橋段、很多題材幾近都被人寫爛了,若想在浩繁作者當中,脫穎而出,必須有新奇的創意。這句話是彆人說的,首要想提示一下大師。

筆力的的凹凸,不是題目!題目是在因而否體味本身的筆力,如何連絡本身的筆力,節製本身的大局和情節張力。就像我剛纔說的,筆力很低,恰好要去寫萬人大戰,在寫的時候絕對就會捉襟見肘。筆力高的,本來能夠寫出第二本大唐雙龍的,恰好去寫甚麼****流,寫H文,成果天然是明珠暗投,糟蹋了優勝的筆墨功底。蒼穹的題目,你應搶先本身寫個二三十萬字出來看看。起點現在有很多編輯在收稿,工具是,寫過三十萬字以上作品。

第五:一波三折式寫法。這個第二有的聯絡,就是讓配角牛逼今後,緊接著再次牛逼。當然,獲得寶貝也是一樣的。

比如說,把配角設置成女性,一個臉孔醜惡的殘疾人,脾氣脆弱,一無是處……如許,明顯是增加了寫作的難度,信賴普通環境下,也冇有作者會用心這麼挑選。是以,這一點實在是很輕易做到的。

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