跳!
操縱起跳離地的刹時的確能夠豁免震驚波的打擊,如果技術夠多,品級夠高,乃至還能夠在boss的霸體結果見效以後立即接上瞬發的節製類技術,起到持續“壓起家”的結果。
當然,比起這個,boss另有更讓人毒手的才氣。
純真從技術描述上看,這個技術的結果是“對單體目標施加謾罵,一定時候內使後續統統傷害晉升10%”,彷彿與壓起家的操縱並冇有甚麼乾係,但顛末這麼多次的作戰,雨入寒卻靈敏的發明,滅亡預言並不但是平空放大那10%的傷害,而是在技術或者淺顯進犯射中仇敵時將此技術停止10%的加強,而這個加強…明顯也包含技術的力量結果!
――六隻骷髏兵士在雨入寒的調配下矯捷打擊,即便是在狹小的炮筒當中,也儘量保持著公道高效的進犯陣型。在一輪又一輪的組合守勢下,背後配重不公道的boss好像被抓住尾巴的賽亞人,就是再有通天的本領,卻連一成也難以闡揚,但是始終在刀尖上天舞的雨入寒卻不敢有涓滴的粗心,反而更加聚精會神的展開與boss的周旋。
忽的,彷彿終究接受不住骷髏們持續粉碎重心的鄙陋打法的折磨,魔偶跟著一次撞擊完整失衡倒地,比內裡那隻巨無霸小一圈的身形卻還是在全部炮筒裡激發了一場小範圍的震驚,隨之而來的,則是全部攻略戰最驚險的部分!
在隻要一次進犯的環境下,10%的力量結果晉升彷彿無關緊急,但幽靈箭六段進犯的特性卻將這10%的結果加成停止了放大,共同上雨入寒精準的預判,這才勝利起到了壓抑boss起家的結果!
但彆說雨入寒底子冇有那樣的技術,在光芒暗淡的炮筒裡,如許的操縱本身就需求更加精準刻薄的判定力。而除此以外,即便告死者能帶著統統的死從勝利避過震驚波的節製,但接下來的應對卻毫無疑問會墮入僵局――壓抑boss的時候越長,就意味著boss保有的技術越多,如果此時為了避開震驚波而吃下一個較大的aoe傷害,在冇有奶媽抬血的狀況下,雨入寒將毫無勝算。
…但這又如何呢?
不管是粉碎重心還是操縱生硬,最終究的目標實在是但願目標能夠呈現倒地、致殘或其他影響行動力的倒黴狀況,並以此降落能夠形成的粉碎,但是作為boss級彆的怪物,凡是都要蒙受複數玩家圍攻的他們在這方麵的對應抗性,無疑要比普通的精英怪高出很多。