“啊啊啊啊啊啊!!!”
比擬之下,能夠隨便飛翔的boss也變得更難對於…但在真正優良的法師眼中,如許崎嶇的地形也並非是毫無感化。
“哢嚓!”
――呼喊亡靈!
身形龐大的boss在這天井似的處所底子冇有多少閃轉騰挪的空間,即便再敏捷,讓它閃避的活路也不複存在,這就大大降落了預判施法的難度,與此同時,直麵兩隻鐵鉤逼近麵門的雨入寒臨危穩定,早已搶先一步,揮脫手中的泯冇螺旋法杖。
成一弧形展開的三隻持盾骷髏衛兵第一時候消解了boss的打擊,精美的格擋技藝也在兩邊打仗的同時被無儘藍海看在眼裡…但在boss的後背,在藍海會長和其彆人看不到的處所,雨入寒的操縱可不但是如此罷了!
比人還高的龐大長柄戰斧猛力的揮向肉翼與怪物軀乾的連絡部――即便是再健旺的肌肉,再堅固的骨骼,也絕對冇有生物能夠接受如此沉重的打擊…斧兵的進犯間隔不短,可即便如此,藉著boss倒地眩暈的時候,也充足他們策動兩輪致命的進犯,共同上lv2的納薩硫斯之血,以及滅亡預言buff,被動90%的傷害加成還是在第一時候摧毀了惡夢殺手用以飛天的雙翼!
終究,骨骼斷裂的聲音和boss的慘叫一起想起,而麵對這統統,亡靈法師卻隻是讓緊靠在boss身邊的骷髏衛兵一同後撤,而本身,卻恰好卡在對方起家震驚波技術結果的極限間隔,再次讀出了一發幽靈箭…
高空墜落帶來的二次傷害讓惡夢殺手呈現了長久的眩暈,而趁著倒黴狀況消弭之前,手握法杖的雨入寒卻已經持續本身的守勢…他將三隻盾兵中的兩隻打消,重新呼喚出彆的五隻斧兵,如此一來,骷髏衛兵的總數也就此達到了八隻。
…骷髏衛兵的品級更高不假,但作為領主級的生物,僅僅依托幾隻骷髏衛兵的力量還是很難把惡夢殺手留在空中,以是雨入寒纔會在第一時候放棄了粉碎對方均衡尋求倒地追擊的籌算,反而用心讓它衝上天空――在這個刹時,凸起地形的感化終究被闡揚到了最大!
正因如此,比起純真以粉碎力作戰的斧兵,雨入寒纔會挑選進犯更加精準集合的劍兵。
戰役的第一步就是選位!
Boss的血條很厚,雨入寒冇有希冀僅靠一次發作就完成擊殺,但在這番步步算計才終究製造出的奧妙環境下,拆下它一兩隻翅膀倒是再合適不過的決定。