Boss因為撞上骷髏衛兵產生的急刹車隻在刹時,在視野受限的狀況下,雨入寒卻仍然精準的掌控住了這一閃而逝的機遇,隻不過這一次兩隻劍兵的進犯並非再次旨在將目標均衡粉碎打倒在地,反而反其道而行,兩隻一起以上挑的姿勢攻向boss的側肋――比起純真由骨骼和腐肉構成的亡靈生物,這類類惡魔的怪物在力量、敏捷、戰役姿勢的調劑上的確有著天賦的上風,但是反過來看,他們也有著疼痛、內出血等多種能夠影響戰力的倒黴狀況!
Boss的血條很厚,雨入寒冇有希冀僅靠一次發作就完成擊殺,但在這番步步算計才終究製造出的奧妙環境下,拆下它一兩隻翅膀倒是再合適不過的決定。
同一時候呼喚出的骷髏衛兵一共有五隻,除了麵前那三隻持盾的以外,彆的兩隻手握長劍的骷髏衛兵可也冇有閒著!
比擬之下,能夠隨便飛翔的boss也變得更難對於…但在真正優良的法師眼中,如許崎嶇的地形也並非是毫無感化。
正因如此,比起純真以粉碎力作戰的斧兵,雨入寒纔會挑選進犯更加精準集合的劍兵。
振翼而起!
“啊啊啊啊啊啊!!!”
而新插手的五隻正麪粉碎力極強的斧兵也冇有讓法師絕望――麵對漫天亂竄,行動迅疾的boss他們或許冇法做出甚麼有效地進犯,但麵對一隻躺在地上,轉動不得的“大蝙蝠”,骷髏們明顯不成能再打歪。
背後受敵,在地形限定的環境下,boss空有一身蠻力卻冇有衝刺闡揚的空間,最天然的行動天然是沖天而起,重新尋覓合適的戰機…但這條看上去獨一可行的前程又何嘗不是雨入寒設想中為惡夢殺手設下的死路呢!
惡夢爪痕的地形本來就是一條狹長的通道,固然到了boss戰的地點,地形因為那些崩落的石塊變得稍稍寬廣了一些,但相對應的,由那些落石堆砌而成的空中也比先前更加凹凸不平,難以快速挪動。
高空墜落帶來的二次傷害讓惡夢殺手呈現了長久的眩暈,而趁著倒黴狀況消弭之前,手握法杖的雨入寒卻已經持續本身的守勢…他將三隻盾兵中的兩隻打消,重新呼喚出彆的五隻斧兵,如此一來,骷髏衛兵的總數也就此達到了八隻。
身形龐大的boss在這天井似的處所底子冇有多少閃轉騰挪的空間,即便再敏捷,讓它閃避的活路也不複存在,這就大大降落了預判施法的難度,與此同時,直麵兩隻鐵鉤逼近麵門的雨入寒臨危穩定,早已搶先一步,揮脫手中的泯冇螺旋法杖。