坐在電腦前的彼蒼錄能感到本身的手在顫抖。要想能潔淨完整地毀滅日本艦隊,以自在艦隊纏住他們,然後依托北洋海軍的強大火力一艘艘地停止集合覆蓋,或許是最實際的體例。如果在實際中,如果大師都是練習有素的程度和海戰批示官,那或許應當有很多其他體例,但是,他們隻是些隻能在遊戲中作戰的玩家罷了。
當玩家們急不成耐地重新進入遊戲的時候,每小我都將強迫性地收看一段動畫,來解釋從甲午海戰一向到下一個場景之間的跳轉。這個動畫,天然是早就在每小我安裝遊戲的時候就安裝在硬盤上的,隻不過,隻要體繫到了需求的時候纔會被啟用。玩家們本身固然曉得這個是動畫檔案,可就是冇體例翻開……這,也算是數字圖騰的緊縮和版權庇護技術的利用之一吧。
呂振羽悄悄拉開陳寧的手,整了整本身的衣服,將陳寧拉到本身身邊坐下,摟著陳寧說:“究竟上,我們誰都不曉得汗青究竟應當如何竄改。我們也不成能像那些電影,比如《12隻猴子》,《胡蝶效應》那樣,將故事編得那麼玄。我們能做到的,僅僅是挑選一種符合邏輯的能夠性罷了。”
清當局擊敗了日本,遵循清當局向來的對外態度,固然保住了台灣,乃至保住了朝鮮,但卻仍然冇法停止日本明治維新的服從,最多隻是推遲了日本的生長。而列強的臨時畏縮固然讓以後的一些事情冇有產生,卻也竄改不了清當局的腐朽。但是,清當局卻因為冇有割地賠款,而節餘了大量軍費,現在,要顛覆清當局,需求支出的儘力就更加艱钜了……這確切是一個很公道的邏輯,或許從汗青的角度來講,仍然有些牽強,但讓玩家們擊敗日本,這本身也充足牽強了。
“但是,此次可分歧於遊戲裡的那些小設定啊?”陳寧說。
和呂振羽的表示類似,遊戲部的人在看到勝利成果以後,就紛繁分開了全部公司的同事們堆積的大會堂,回到了本身的辦公室。那邊,已經籌辦了很多啤酒和食品。固然不是甚麼值得慶賀的事情,但好歹這是他們辛辛苦苦弄出來的汗青壁壘第一次被突破。
陳寧氣憤地搖著呂振羽,說:“為甚麼會是如許!為甚麼會是如許!”
數字圖騰公司裡,遊戲部的人早就猜想到了會是如許的成果,他們中間的很多人,當初本身也經曆過這一幕。大師看了一會,除了值班gm,大師都拆夥回家了。而這天早晨,必定是gm們難過的一夜,各種百般的漫罵鋪天蓋地而來。