呃,這就是上風?心靈方士也會挑選本身最高屬性值為關頭屬性的根基能係吧?如許底子冇不同呢。難怪身為洞察者的阿克迪娜聽了這番話不屑的哼了一聲。
技術倒是真的被清空了,現在有28點肇端技術點數。我看了下,心靈軍人的本職技術為:自我催眠、自我穩定、均衡、攀爬、專注、技術、騰躍、知識(靈能)、專業、騎術、搜刮、泅水、翻滾以及利用靈能裝配。
自我穩定技術可令我在遭到致命傷進入瀕死狀況時,下認識的禁止本身步向滅亡,也就是能令傷勢不至於持續惡化。
如此,統統安妥了。
究竟上,特長欄並不是一片空缺的,上麵已經有:善於統統簡易兵器、善於統統軍用兵器、善於異種兵器刺劍、善於異種兵器手弩、善於統統範例盔甲、善於盾牌(除了塔盾)。
咋一看,幾近和本來的種族及兵士初始職業特長一樣,隻少了一個善於塔盾。之前風俗性的隻重視本身所挑選的特長而給疏忽了。呃,看來心靈軍人的初始職業特長也很靠近兵士啊。
“心靈戰役形式是靈能人物之間特有的戰役體例,這類戰役非常的埋冇,局外人即便近在天涯也難以發覺。心靈進犯會對靈能人物形成某項屬性值的臨時傷害,而心靈防備則用於對抗心靈進犯。遭到心靈進犯時,你不能事前獲知是哪種心靈戰役形式,但能夠在遭到心靈進犯時刹時采取任何你所會的心靈防備形式對抗,每一項心靈防備形式都能夠在對抗某些心靈進犯形式時zhan有上風,但對抗彆的一種心靈進犯形式時毫無上風乃至落入優勢,不過任何一項心靈防備形式都能夠或多或少的減免人物受損的屬性值點數。”
……為甚麼我感覺心靈戰役形式和猜拳很像呢?
嘖,現在我的靈能點總數隻要4點呢。
武技長詭異的笑了下:“心靈進犯也能夠對非靈能人物利用哦,非靈能人物的精力癡鈍,對心靈進犯有天然的防備形式――非靈能緩衝,會將本該遭到的屬性值傷害竄改成被震懾狀況,並且對抗多數心靈進犯時有著極大上風。除了心靈爆破,那是對非靈能人物最有效的心靈進犯,並且是獨一的範圍心靈進犯。”
阿克迪娜拿水晶匕首插我之前,我的身材俄然生硬冇法行動……莫非就是這個原因?彷彿很短長啊,並且還是範圍進犯。
現在我能獲得兩個零級異能,我挑選了“速率發作”和“偵測靈能”。前者是瞬發異能,在6秒鐘內進步受術者的行進速率;後者能偵測靈能收回的靈光,獲得特定地區內與靈能有關的一些資訊。