試了兩次,都隻顯現“絹紗”,無法之下,她決定下線上論壇谘詢一下。
把那畫了畫的絹紗取下丟到一邊,把繡繃收回口袋,再轉頭來看本身的衣服,拋了一個鑒定術,卻隻顯現“絹紗”。小樓咦了一聲,凡是來講,她做好衣服以後,把衣服各部件擺好或掛好,體係就會主動認定這已經是衣服了,再鑒定就會呈現“不決名,一件衣服”等字樣。對於體係對打扮的認定體例,小樓不太體味,覺得是本身擺放體例出錯,又重新清算了一遍,但再鑒定,還是不可。這類襦裙她也是第一次做,莫非體係不認定襦裙是打扮?
把挎包裡的小蠶拿出來看了一下,仍在退化中,便又丟包裡。
如許一通規定下來,很多東西倒是都標準起來,體係認定也比較便利。如果現在小樓在內裡,她絕對是舉雙手同意這件事情,然後去體係商店買兩大家偶返來,但她現在不是自在身,隻能抬頭長嘯,體係你為甚麼不早點更新?
抓著裙襬要衣服收出來的時候,她發明,隻要裙子出來了,褙子和絲帶都留在內裡。縫到一起的布料算一個部分,冇有絲線連接的部分必須伶仃儲存,裙子、褙子加上絲帶,一件衣服必須分三個格子存放,這個發明另小樓更加心塞,她的儲物空間雖多,可也架不住這麼用的呀。
在《天下》的遊戲設定裡,主體打扮隻要一件,並不分上裝、下裝、外套這些,能夠拆來製作,但統統這些在認定的時候隻合算一件,設備和表麵都是如許。
耐久度的耗損也是一個龐大的計算體例,大抵來講是按照利用時候、利用強度來決定,冇有肯定的耗損率,如果不想本身的物品在不知不覺間耐久度耗完,就勤奮點,隨時查抄本身的物品吧。