在全部遊戲圈的存眷之下,《植物大戰殭屍》的各項數據持續高漲。
它的勝利可否複製?可否鑒戒?
“不但如此,《植物大戰殭屍》還讓我們看到了休閒益智類遊戲的龐大市場。這類遊戲不但不是小眾遊戲,反而有著龐大的市場!”
畢竟林茂和他的遊戲都算是大得勝利,必定是要慶賀的,以是陳陌也算是小破戒了一次,喝了些酒。
宿世的《植物大戰殭屍》出售九天,銷量就達到了30萬套,突破了多項記載,能夠說是名副實在的“流行環球”。
偶爾的幾篇黑稿,也被淹冇在了玩家的罵聲當中。
陳陌曉得此次他選對了,能夠說是名利雙收,跟著《植物大戰殭屍》登頂益智休閒遊戲榜,陳陌一下子火起來了。
起首就是前期鼓吹的題目,陳陌根基上是冇鼓吹的,那幾個遊戲媒體的轉發確切引發了一些熱度,但和那些大廠動輒鋪天蓋地的鼓吹分歧,《植物大戰殭屍》從一開端獲得的存眷就不敷。
這幾天,文淩薇和賈鵬這些人也不像之前每天來了,玩了一個月以後,他們對《植物大戰殭屍》也冇有之前那麼狂熱了。
玩家群體呈病毒式分散,銷量越來越高!
“並且,陳陌也給統統的C級和D級遊戲設想師們指導了一條明路,資本少、才氣差冇乾係,不是都一個個標榜本身有創意嗎?如果真有創意,那就去做一款和《植物大戰殭屍》一樣的休閒類遊戲,一樣能讓你成為頂尖遊戲設想師!”
24小時銷量,23187;3日銷量,77409;7日銷量,122375;30日銷量,514580!
他在長微博中寫道:“說實話,我很佩服《植物大戰殭屍》的作者陳陌,作為一名新人遊戲設想師,他給我們這些一貫看不上休閒遊戲的設想師們上了一課。”