全能遊戲設計師_第36章 引領休閒遊戲的熱潮 首頁

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遊戲媒體每天都有新的訊息稿公佈,各種業渾家士紛繁闡發《植物大戰殭屍》的勝利之處。

陳陌本身也闡發了一下啟事。

陳陌曉得此次他選對了,能夠說是名利雙收,跟著《植物大戰殭屍》登頂益智休閒遊戲榜,陳陌一下子火起來了。

陳陌坐在吧檯,猖獗打哈欠。

《植物大戰殭屍》的勝利之處到底在哪?

陳陌已經把宿世的《植物大戰殭屍》給複原了九成以上,但首月銷量纔到50萬套,明顯和宿世另有這不小的差異。

不過,如許陳陌也已經滿足了,固然《植物大戰殭屍》完整有進軍外洋市場的氣力,但陳陌臨時不想在這方麵投入太多精力。

如果僅僅遵循起步而言,陳陌作為一名設想師已經算是完美殘局了,接下來能生長到甚麼模樣,還要看他接下來如何走了。

上午10點。

當然,作為一款單機遊戲而言,膩不膩都不首要,歸正遊戲賣出去了,錢也掙了,開辟下一款遊戲就是了。

陳陌臨時還不考慮進軍外洋遊戲市場,以是不想在這個階段投入太多精力。

這點陳陌內心也稀有,《植物大戰殭屍》確切是非常長線的遊戲,乃至有人能玩一兩年,但對於大多數人來講,玩一兩個月也就膩了。

“這申明,不是這個遊戲範例有題目,而是我們的思路太範圍!”

24小時銷量,23187;3日銷量,77409;7日銷量,122375;30日銷量,514580!

宿世的《植物大戰殭屍》出售九天,銷量就達到了30萬套,突破了多項記載,能夠說是名副實在的“流行環球”。

禪意互娛的一名A級遊戲設想師發了一篇長微博,詳細闡發了《植物大戰殭屍》的高超之處,並且斷言,益智類遊戲的春季要來了!

“並且,陳陌也給統統的C級和D級遊戲設想師們指導了一條明路,資本少、才氣差冇乾係,不是都一個個標榜本身有創意嗎?如果真有創意,那就去做一款和《植物大戰殭屍》一樣的休閒類遊戲,一樣能讓你成為頂尖遊戲設想師!”

“但是,《植物大戰殭屍》顛覆了這個傳統觀點,誰說益智類遊戲就不能龐大?誰說益智類遊戲不能悠長?一向以來困擾著益智類遊戲的兩大難點,《植物大戰殭屍》全都處理了!”

首月銷量50萬!這是甚麼觀點?這意味著陳陌僅從這一款遊戲上就能夠賺到兩百多萬,僅僅一個月!

《植物大戰殭屍》的關卡設想、戰役體係、數值、指導、畫麵、音樂,乃至一些細節,都被拿出來幾次研討,彷彿成為了益智類遊戲的標杆產品!

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